典型的なクライアント/サーバプログラムのフロー図
ストリーム指向のソケットプログラムは、一般的に、所定の順序に従ってください。クライアントとサーバの例示的な論理フロー図については、図を参照してください。この図を研究では、心に留めておくという事実同時サーバは通常、クライアントが開始する前に起動し、接続を要求するクライアントのために、ステップ3待機中に。次に、クライアント接続を閉じた後、それは他のクライアント要求を待ち続けます。
- ステップ1:サーバとクライアントの使用ソケット()呼び出しは、ストリームソケットを作成します。
- ステップ2は、ローカルアドレス秒にソケットをバインドするために、クライアント:(別売)を使用してバインド()の呼び出しです。
- ステップ3:警告意欲にサーバーが使用する聞く()の呼び出しは、TCP / IPのマシンへの接続を受け入れます。
- ステップ4:クライアントが外部ホストにソケットSを接続するには、Connect()の呼び出しを使用しています。
- ステップ5:サーバは、例えば、NSまたはエラーのためにこのソケットに新しい接続まで、受け入れ遮断することによって接続を受け付け、()。
- ステップ6および7:すべてのデータが交換されるまで送信を使用してサーバー()とソケットNS上のrecv()の呼び出しは、ソケットの上のデータ、クライアントの読み取りおよび書き込みデータを読み取り、書き込み。
ステップ8:ソケットNSを閉じるには、Close()呼び出しを使用してサーバー。クライアントは、TCP / IPセッションを終了するには、ソケットS、そして近くに()の呼び出しを閉じます。ステップ5に進みます。
基本的なソケット呼び出し
- ソケット:ソケットへの読み取りや書き込みを取得します。
- バインド:ソケットは、ポート番号に関連付けられています。
- 聞く:プロセスがこのソケットで接続を待機しているTCP / IPを教えてください。
- 選択:ソケット上のアクティビティを待ちます。
- 受け入れ:クライアントからの接続を受け入れます。
コネクト:クライアントはサーバポートへの接続を開くことができます。
C ++ネットワークプログラミング:TCPとUDPの例を実装ソケット
サーバ・コード
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int server_sockfd;//服务器端套接字
int client_sockfd;//客户端套接字
int len;
struct sockaddr_in my_addr; //服务器网络地址结构体
struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体
int sin_size;
char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区
memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零
my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
perror("socket error");
return 1;
}
/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("bind error");
return 1;
}
/*监听连接请求--监听队列长度为5*/
if(listen(server_sockfd,5)<0)
{
perror("listen error");
return 1;
};
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
/*等待客户端连接请求到达*/
if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
{
perror("accept error");
return 1;
}
printf("accept client %s\n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
len=send(client_sockfd,"Welcome to my server\n",21,0);//发送欢迎信息
/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))>0))
{
buf[len]='/0';
printf("%s\n",buf);
if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0)
{
perror("write error");
return 1;
}
}
/*关闭套接字*/
close(client_sockfd);
close(server_sockfd);
return 0;
}
クライアントコード
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int client_sockfd;
int len;
struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体
char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区
memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零
remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//服务器IP地址
remote_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号
/*创建客户端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
perror("socket error");
return 1;
}
/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("connect error");
return 1;
}
printf("connected to server\n");
len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);//接收服务器端信息
buf[len]='/0';
printf("%s",buf); //打印服务器端信息
/*循环的发送接收信息并打印接收信息(可以按需发送)--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
while(1)
{
printf("Enter string to send:");
scanf("%s",buf);
if(!strcmp(buf,"quit")
break;
len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0);
len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);
buf[len]='/0';
printf("received:%s\n",buf);
}
/*关闭套接字*/
close(client_sockfd);
return 0;
}