OBJとMTLは、幾何学的モデルファイルとファイル素材3Dモデルです。
以前OBJMTLLoaderクラスの最新バージョン(R78)でThree.jsは時代遅れです。
今負荷とOBJ MTLファイルに、また、運用の柔軟性を提供し、実装するOBJLoaderとMTLLoader二つのクラスの組み合わせを必要とします。
以下のコードは、最初に材料を装填するときOBJモデルの使用のためOBJLoaderオブジェクトに提供され、egg.mtl材料使用MTLLoaderファイルがロードされます。
onProgressは、プロセスのコールバックをロードしている、のonErrorエラーが機能を扱います。
// モデル VAR onProgress = 関数(XHR){ 場合(xhr.lengthComputable){ VARはpercentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100 。 console.log(恐らくMath.round(はpercentComplete、2)+ ' %ダウンロードしました' ); } }。 VARのonError = 関数(XHR){}。 THREE.Loader.Handlers.add( /\.dds$/i、新しいTHREE.DDSLoader()); VAR mtlLoaderは= 新しいTHREE.MTLLoaderを(); mtlLoader.setPath(' /アップロード/ 160601 / OBJ / ' ); mtlLoader.load(' egg.mtl ' 、関数(材料){ materials.preload(); VAR objLoader = 新しいTHREE.OBJLoader(); objLoader.setMaterials(材料); objLoader.setPath(' /アップロード/ 160601 / OBJ / ' ); objLoader.load(' egg.obj '、関数(オブジェクト){ オブジェクト .position.y = - 0.5 ; scene.add(オブジェクト); }、onProgress、のonError); });