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まず、整数の概念
また、一般的にデータの書き込み、として使用され、一般的に生活の中で使用されるデータ型の整数であり、C言語の変数の整数を定義するためにint型のキーワードを使って(intは
整数の略です)。
変数の定義では、彼らは、修飾子の署名、符号なしの短期および長期の4種類を追加することができます。
署名付き:署名し、それは正と負の数を表すことができます。
未署名:署名のない、唯一のそのような人の高さ正の数、例えば、配列インデックスであってもよいです。
ショート:ショート、今主流の64ビットオペレーティングシステムの下で、メモリ4を用いた4バイトの整数、のために
2つのバイトをアイドル状態になり、より小さな保存するのに十分な-byteの整数を、これらのバイトは無駄にされていますA。早い段階で、またはマイクロコントローラおよび組み込みシステムでは、メモリリソースは、非常に希少なC言語が発明された可能な限り保存するメモリ内の全てのプログラムです。
ロング:長い、長い整数。
第二に、範囲の整数
コンピュータのオペレーティングシステムとC言語コンパイラ関連しない固定値の範囲の整数、我々は、その値の範囲を推測するために、そのメモリサイズに応じことができます。
実施例(book60.c)
/*
* 程序名:book60.c,此程序演示整数占用内存的大小和取值范围。
* 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
int main()
{
short si; // 短整数
int ii; // 整数
long li; // 长整数
printf("sizeof short is %d\n",sizeof(short));
printf("sizeof int is %d\n",sizeof(int));
printf("sizeof long is %d\n",sizeof(long));
}
業績
sizeofは、メモリ内のsizeof実際に取得されたデータストレージスペースはバイト単位で、占有、C言語、演算子ではなく、機能のキーワードを予約されています。
int ii; // sizeof(int)和sizeof(ii)都可以。
テスト結果book60.cによると、私たちは、整数の範囲の多様性を得ることができます。
タイプ速記 | 完全な名前を入力します | 長さ | レンジ |
---|---|---|---|
ショート | [署名された】ショート[INT] | 2つのバイト | -32768〜32767 |
符号なしshort | 符号なしshort [INT] | 2つのバイト | 0〜65535 |
int型 | [署名付き] INT | 4つのバイト | -2147483648〜2147483647 |
unsigned int型 | 符号なし[INT] | 4つのバイト | 0〜4294967295 |
長いです | 長い[署名付き] [INT] | 8つのバイト | -9223372036854775808〜9223372036854775807 |
unsigned long型 | 符号なしlong [INT] | 8つのバイト | 0〜18446744073709551615 |
注意:
修飾された符号付き整数値が倍以上の正の整数を表現しながら、1)最高レベル表現するシンボルとコンピュータ、符号なし整数、修飾符号ビットを必要としません。
プログラムを書くとき2)、テーブルブラケット[]書かれた言葉を省略することができます。
プログラムを作成するとき、整数変数への割り当ては、エラーが発生し、次のコンパイル時に似た変数の範囲を超えることはできません3)、プログラムはまた、予後を実行しない結果を有していてもよいです。
4)今、価値のないコンピュータのメモリ、それは推奨される以下の短いプログラマ、注意のint、long多目的は、メモリはすべて安定プログラム上、問題ではありません。
第三に、整数の出力
次の表は、過去20年間、第一および第二列の小数点以下の出力形式を覚えておくことが重要である、我々は気にして進していないので、私は、のみ表示メモリアドレスで見られる16進数を使用したことがない8進数六角関連の知識と理解をすることができます。
出力フォーマット制御文字の種類は、変数の型に最適に対応する、そうでなければ意図しない結果が存在するであろう、例えば:ピットのことに注意してください。
int i=32767;
printf("i %hd,%d\n",i,i);
int j=32768;
printf("j %hd,%d\n",j,j);
出力:
i 32767,32767
j -32768,32768 // 得到了意外的输出结果,32768超出了short的取值范围。
短整数を出力する%HDは、最大値は32767、32767を出力することができるではなく、通常の出力32768。
第四に、書き込み2進数、8進数と16進数
デフォルトでは、小数点以下の桁である任意の特殊な書式ない10進数を表します。しかし、バイナリを表し、8進数または16進数の数が同じではない、と区別する小数、具体的には、ある特定の文字と数字の前され、特別な文言のいくつかの種類でなければなりません接頭辞。
1、バイナリー
0と2つの2進数字の1は、例えば、使用の開始時0Bまたは0B(ケース小文字を区別しない)でなければなりません。
// 以下是合法的二进制
int a = 0b101; // 换算成十进制为 5
int b = -0b110010; // 换算成十进制为 -50
int c = 0B100001; // 换算成十进制为 33
// 以下是非法的二进制
int m = 101010; // 无前缀 0B,相当于十进制
int n = 0B410; // 4不是有效的二进制数字
请注意,标准的C语言并不支持上面的二进制写法,只是有些编译器自己进行了扩展,才支持二进制数字。换句话说,并不是所有的编译器都支持二进制数字,只有一部分编译器支持,并且跟编译器的版本有关系。
2、八进制
八进制由 0~7 八个数字组成,使用时必须以0开头(注意是数字 0,不是字母
o),例如:
// 以下是合法的八进制数
int a = 015; // 换算成十进制为 13
int b = -0101; // 换算成十进制为 -65
int c = 0177777; // 换算成十进制为 65535
// 以下是非法的八进制
int m = 256; // 无前缀 0,相当于十进制
int n = 03A2; // A不是有效的八进制数字
3、十六进制
十六进制由数字 0~9、字母 A~F 或
a~f(不区分大小写)组成,使用时必须以0x或0X(不区分大小写)开头,例如:
// 以下是合法的十六进制
int a = 0X2A; // 换算成十进制为 42
int b = -0XA0; // 换算成十进制为 -160
int c = 0xffff; // 换算成十进制为 65535
// 以下是非法的十六进制
int m = 5A; // 没有前缀 0X,是一个无效数字
int n = 0X3H; // H不是有效的十六进制数字
4、需要注意的坑
在现实生活和工作中,我们在写十进制数的时候,为了对齐或其它原因,在数值前面加0是无关紧要的,但是,在C语言中,不要在十进制数前加0,会被计算机误认为是八进制数。
五、常用的库函数
C语言提供了几个常用的库函数,声明如下:
int atoi(const char *nptr); // 把字符串nptr转换为int整数
long atol(const char *nptr); // 把字符串nptr转换为long整数
int abs(const int j); // 求int整数的绝对值
long labs(const long int j); // 求long整数的绝对值
示例(book61.c)
/*
* 程序名:book61.c,此程序演示整数的atoi atol abs labs函数的使用
* 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int ii;
long ll;
ii=atoi("-2147483647");
ll=atol("-9223372036854775807");
printf("ii=%d\n",ii);
printf("ll=%ld\n",ll);
ii=abs(ii);
ll=labs(ll);
printf("ii=%d\n",ii);
printf("ll=%ld\n",ll);
}
运行效果
六、数据类型的别名
C语言允许程序员使用 typedef
关键字来给数据类型定义一个别名,别名一般有两个特点:1)名称更短;2)更符合程序员的习惯。
例如unsigned int起个size_t的别名。
typedef unsigned int size_t;
size_t ii; 等同于 unsigned int ii;
我们来看看strlen函数的帮助,strlen的返回值就是size_t类型。
七、随机数
在实际开发中,会用到随机数这个功能,例如编写游戏类的程序时就需要用到随机数。
1、生成随机数
在C语言中,我们使用 <stdlib.h> 头文件中的 srand和rand 函数来生成随机数。
void srand(unsigned int seed); // 随机数生成器的初始化函数
int rand(); // 获一个取随机数
srand函数初始化随机数发生器(俗称种子),在实际开发中,我们可以用时间作为参数,只要每次播种的时间不同,那么生成的种子就不同,最终的随机数也就不同,通常我们采用
<time.h> 头文件中的 time 函数即可得到一个精确到秒的时间作为种子。
示例(book63.c)
/*
* 程序名:book63.c,此程序用于演示随机数
* 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int ii;
srand(time(0)); // 播下随机种子
for (ii=0;ii<5;ii++) // 生成5个随机数
{
printf("%d ", rand()); // 获取随机数
}
printf("\n");
}
运行效果
2、生成一定范围随机数
在实际开发中,需求往往是一定范围内的随机数,对于产生一定范围的随机数,就需要使用一定的技巧,常用的方法是取模运算(取余数),再加上一个加法运算:
int a = rand() % 50; // 产生0~49的随机数
如果要规定上下限:
int a = rand() % 51 + 100; // 产生100~150的随机数
取模即取余数,rand()%51+100,rand()%51是产生 0~50 的随机数,后面+100保证 a
最小只能是 100,最大就是 50+100=150。
八、课后作业
1)编写示例程序,判断short、unsigned short、int、unsigned int、long、unsigned
long占用内存的字节数。
2)选择题:请问int的取值范围是多少?
(A)二十多亿 (B) -2147483648~2147483647 © 0~4294967295
3)选择题:请问long的取值范围是多少?
(A)很多个亿 (B) 足够大 © -9223372036854775808~9223372036854775807
4)编写示例程序,从界面上输入数字的字符串,存放在字符串变量中,然后用atoi函数转换为整数,加上100后再输出到屏幕。
5)在C语言中,还有一种long long
int的整数,各位写一个程序,测试它占用内存的字节数和取值范围,并思考long long
int类型是否具备实用价值。
6)编写示例程序,测试short、unsigned short、int、unsigned、long、unsigned
long赋值超出了取值范围的后果。
7)重写整数的abs和labs库函数,实现其功能,函数的声明如下:
int ABS(const int j); // 求int整数的绝对值
long LABS(const long int j); // 求long整数的绝对值
8)利用已经学习的知识,自定义一个函数,函数名是ctoi,把字符的’0’、‘1’、‘2’、‘3’、‘4’、‘5’、‘6’、‘7’、‘8’、'9’转换为整数的0、1、2、3、4、5、6、7、8、9。函数的声明如下:
int ctoi(const char chr);
chr为用字符方式表示的数字,函数的返回值为数字的整数。
注:使用するか、またはswitch文、CHR決意値であれば、直接結果を返します。
コール:
printf("'0' is %d\n",ctoi('0')); // 输出结果是'0' is 0
printf("'9' is %d\n",ctoi('9')); // 输出结果是'9' is 9
以下の役職は完了していない場合は、あまりにも行った後、スキルアップグレードを絡まされていない、困難です。
9)カスタム関数、関数名は、知識POW、既に学習したの使用、次のようにn乗、関数宣言の数を見つけることです。
// 求x的y次幂,函数返回值为x的y次幂。
long POW(const int x,const int y);
コール:
printf("POW(2,3) is %lu\n",POW(2,3)); // 输出结果是8
printf("POW(10,3) is %lu\n",POW(10,5)); // 输出结果是100000
10)サンプルプログラムの作成は、すべて一緒に文字列内の数は、例えば、文字列が「90576483975423」であり、結果は、72すべて一緒です。
11)書き換え整数ATOIと次のように、その機能を達成するために、関数宣言のライブラリ関数をアトル。
int ATOI(const char *nptr); // 把字符串nptr转换为int整数
long ATOL(const char *nptr); // 把字符串nptr转换为long整数
ヒント:例えば、オープン文字列 "12305"、整数に12305は、2000 + 300 + 10 000 + 0 + 5、即ち、104 + 1 * 2 * 3 * 103 + 102 + 0 + 5 * 101 * 100であります
12)五〇から二は、配列に格納された乱数を生成する、1-52の範囲は、繰り返されるべきではない、最終的に画面に表示されます。
13)ポーカーライセンス手続きの準備、王に加えて、カードのデッキのサイズは、4人に分配次いで52枚のランダムにシャッフルカード、、およびがあります。
ヒント:
(1)カードデッキ表面、1-52すべての数値は、アレイが良い選択であることを特徴とすることができます。
(2)は1-52の間の乱数の範囲は繰り返さないシャッフリングを生成することです。
(3)は、4つの4つの代表の配列を定義し、洗浄シーケンス番号52は、リスト上の4つのアレイに割り当てられています。あなたは、2次元配列が必要とされると、4の配列を定義したくない場合。
(4)4つのアレイの値が表示され、その誰もサイン面です。
九、著作権表示
C言語Technology Networkのオリジナルの記事、論文、著者と元にソースリンクを明記してくださいを再現。
出典:C言語テクノロジーネットワーク(www.freecplus.net)
著者:倫理コード農業