ThreadPoolExecutorの理解について話をする会話スレッドプール、

なぜ、スレッドプールを使用して、メリット

実行中のスレッドの数を制御するために主に仕事をするために、プールスレッドタスクキューへのプロセスではその後、スレッドの作成後にこれらのタスクを開始しスレッドの数が最大数をラインで待っているスレッドの数を超えた超えた場合および実行の他のスレッド完成した後、タスクを実行するためにキューから取得されます

彼の主な機能は次のとおりです。スレッドの多重化、同時制御の最大数、スレッドを管理します。

まず:リソースの消費を削減します。スレッドを再利用することにより、消費に起因するスレッドの作成と破壊を軽減するために作成されています。
第二:応答速度を向上させることができます。ミッションが到着すると、タスクは、スレッドの作成を直ちに実施することが可能になるまで待つ必要がないかもしれません。
第三に:スレッドの管理性を向上させるために。無制限の作成、システムリソースを消費するだけでなく、スレッドプールを使用して、システムの安定性を減らすだけでなく、配布、チューニングや監視を統一することができた場合、スレッドは、希少資源です。

スレッドプールを使用する方法

アーキテクチャの説明

通じプール内のJavaスレッドキュータの実装フレームワークは、フレームワークは使用していますキュータエグゼキュータExecutorServiceのThreadPoolExecutorこれらのカテゴリを。
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コーディング

理解します

Executors.newScheduledThreadPool()
Java8新た:Executors.newWorkStealingPool(INT平行)、Java8は、そのような機械レベル並列で現在利用可能なプロセッサを用いて、添加しました

重点

Ⅰ、Executors.newFixedThreadPool(int型にnthreads)が適用されます:長期的なタスクの実装を、多くの優れた性能の
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特徴は次の通りです:
1は、作成固定長のスレッドプールを、あなたは同時スレッドの最大数を制御することができ、余分なスレッドは、キュー内で待機します。
2、newFixedThreadPoolのスレッドプールが作成corePoolSizemaximumPoolSizeの値は、等しく、それは使用LinkedBlockingQueue

Ⅱ、Executors.newSingleThreadExecutor()を適用する:シーンのタスク実行するタスク
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の主な特徴は次の通りれる:
1を作成シングルスレッドのスレッドプールを、すべてのタスクが指定された順序で実行されることを保証するために、タスクのみワーカースレッドを実行するためだけにそれを使用。
2、newSingleThreadExecutor corePoolSizemaximumPoolSizeが 1に設定され、それが使用LinkedBlockingQueueを

Ⅲ、Executors.newCachedThreadPool() 适用:执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器
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主要特点如下:
1、创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
2、newCacheThreadPoolcorePoolSize 设置为0,将maximumPoolSize 设置为 Integer.MAX_VALUE,使用的 SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建新线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。

ThreadPoolExecutor

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线程池的几个重要参数介绍(7 大参数)

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  • 1、corePoolSize:线程池中的常驻核心线程数
    • 1、在创建了线程池后,当有请求任务来之后,就会安排池中的线程去执行请求任务,近似理解为今日当值线程

    • 2、当线程池中的线程数目达到 corePoolSize 后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;

  • 2、maximumPoolSize:线程池能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1
  • 3、keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间。当前线程池数量超过 corePoolSize 时,当空闲时间达到 keepAliveTime 值时,多余空闲线程会被销毁直到只剩下 corePoolSize 个线程为止
    • 默认情况下:
      只有当线程池中的线程数大于 corePoolSize 时 keepAliveTime 才会起作用,直到线程池中的线程数不大于 corePoolSize。
  • 4、unit:keepAliveTime 的单位
  • 5、workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务。
  • 6、threadFactory:表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程一般用默认的即可。
  • 7、handler:拒绝策略,表示当队列满了并且工作线程大于等于线程池的最大线程数(maximumPoolSize)时如何来报道

线程池的底层工作原理

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以下重要:以下重要:以下重要:以下重要:以下重要:以下重要:

  • 1、在创建了线程池后,等待提交过来的任务请求。
  • 2、当调用 execute() 方法添加一个请求任务时,线程池会做如下判断:
    • 2.1、如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行整个任务;
    • 2.2、実行中のスレッドの数が以上である場合corePoolSize、このタスクキューに
    • 2.3は、キューが一杯にし、動作している場合は、この時点でのスレッドの数はまだ未満であるmaximumPoolSize、あなたはまだすぐにこのタスクを実行するための非コアスレッドを作成する必要があります。
    • キューがいっぱいに等しいか、実行中のスレッドの数よりも大きい場合は2.4、maximumPoolSizeを、その後、スレッドプールが戦略を実行するために、飽和ごみを開始します
  • スレッドがタスクを完了する場合には、図3に示すように、それは、タスクが実行されるキューから削除されます。
  • スレッドは、時間(keepAliveTimeが)の一定期間以外の何ものでもありませんとき4、スレッドプールが判断します:
    数が現在実行中のスレッドよりも大きい場合corePoolSize、その後、スレッドが停止しています。
    だから、すべての後にスレッドプールのタスクは、それが完了し、最終的に縮小されますcorePoolSizeのサイズ
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転載: blog.csdn.net/qq_35340189/article/details/104580058