ユニティC#のスクリプトを開発するために2019年のVisual Studioの地域コミュニティを使用して、自動的に完了していないソリューションを行います

最近、私は、シーン内のオブジェクトのスクリプトを編集し、Unity3Dを再生しようとし始めました。Unity3Dは、スクリプト言語はC#で、C#はユニティで編集するためのVisual Studioを使用して公開されますお勧めします。

打ち上げVisual Studioの後、ユニティクラスとメソッド名は、コード補完はなく、Unityはコンパイルではないと思われることに注意してください:

 

インターネットの周り見て、誰の出会いに、このような問題を発見していないが、それは大きな環境問題の可能性がなければなりません。

私はユニティのインストール後、Visual StudioのC / C ++開発をインストールする必要がありました。私の予備的な決意は、Visual Studio C#言語とユニティクラスでサポートされていません。

 

ソリューション

1. Visual Studioインストーラー

 

2.「もっと」をクリックして、あなたはユニティサポートVSのバージョンをインストールしたい検索 - 「編集」

 

 

 

ポップアップウィンドウで、[「ユニティを使用してゲーム開発の」サブフックを選択し、「編集」をクリックしてください

 

 

 

4.Visual Studioインストーラーは、ダウンロードにそれを待つ、の形成をサポートするダウンロードするには、サーバーへの接続を開始します完了です。

 

 

終了したら5、ユニティを再起動してください、Unityはいくつかのスクリプトをコンパイルを開始します

 

 

6.スタートは、コード補完があったことがわかりますは、Visual StudioにC#のスクリプトをクリックし、終了しました。

 

CharacterControllerは1リットル、dumbfoundingを逃したので、元はコンパイルできません。

 

7.コードを修正し、保存した後Unityへの復帰は、コンパイルエラーを全くしていません見つけることになります。

 

Visual Studioは、うまくプレーすることは容易ではない、大きなおもちゃです(¯▽¯)〜*

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/lyj00912/p/12376463.html
おすすめ