AndroidのAPKの上限は、圧縮のパフォーマンスを最適化するために習得しなければならない再生

序文

APK圧縮は、そのようなあなたの競合他社よりもはるかに大きいアプリケーションとして、必要であるが、ほとんどすべての機能は、顧客が選択する方法でしょうか?それは絶対にAPKそれが今よりも数倍大きいですが、マイクロ手紙を取り、そうでない場合は、マイクロチャネル圧縮。マイクロチャネルは、それが特に大きくなっても、行うことができない、我々はまだ使用していたが、我々はその独自のアプリの競争力を大きくしてみてください、選択した多くの顧客があり、ソフトウェアを開発しました。以下は、テキストを入力し始めました。

最初のステップ:WEBPに画像フォーマット

JPEG、PNGのような形式が、ボリュームは、JPEGやPNGよりもはるかに小さいWEBP。ここでのWEBP Baiduの百科事典の説明は次のとおりです。

WEBPエンコーディングハフマン圧縮性能のためには多いこれらに優れ、ハフマンWEBPは、本質的で分解された画像の圧縮符号化、ハフマンは、メタデータのRGB -converted WEBP圧縮により符号化予測技術画像圧縮の。

WEBP画像圧縮、VP8ビデオエンコーディングを使用して、同じキーフレームの圧縮をコードして説明するために、他の言葉で:Googleは、ビデオ符号化技術は、WEBPエンコード形式の形成に写真に移動しました。

その後、詳細に言っていない、それはオフトピック、私たちがしなければならないので、今日のテーマは、APK圧縮では、我々のアプリケーション、JPEG、PNG ---されている、すべての画像WEBPフォーマットに画像を変換します。

あなたの心が必要かもしれません:ああ〜私のプロジェクトので、多くの写真は、どのように私はああ回すために行くことができます。

ない心配、あなたはGoogleがあなたが良いを持っているため、キーは、AndroidのStudioですべてを選択するだけで画像を変換することができたいと思いますし、右クリックして、次の図のボタンを選択します。

プレビューインターフェイスを入力するようにクリックした後、あなたはデフォルトは、元の75%で、必要な品質を選択することができます。

そして、それを思い出させるために、ここで、完了するために、[完了]をクリックします:

  1. 変換は、画像を削除するにはデフォルト設定されます、バックアップ事前に作成してください
  2. Android4.3 WEBPの画像フォーマットが認識されない前に、(libwebpライブラリー)の必要性がコンパイル

不过现在的手机基本没有4.3以下的了,基本默认最低开发版本都是19(Android4.4)。但如果开发电视或者固定设备就必须进行兼容编译,这里就不详细说明了。

第二步:去除多语言

好多人没有注意过这一点,的确,这一步优化的效果可能不是特别大,但----蚊子再小也是肉啊!

大家可以在Android Studio中打开自己的apk文件,找见resources.arsc,在下面找见string,如下图所示:

AS默认将所有语言全部打包进入咱们的apk,但是咱们基本使用的只有中文和英语,默认是英语,所以无需配置,只需配置中文。

那么,需要怎样配置呢?且听我娓娓道来:首先,打开moudle的build.gradle,在android中的defaultConfig里加入下面的代码即可:

resConfigs "zh", "zh-rCN"

配置了之后在进行打APK包就不会有那些乱七八糟的语言存在了。

第三步:去除无用动态库

千万要注意:这里说的是去除无用动态库,不是不使用动态库。动态库在咱们的项目中使用的非常多,比如使用三方地图服务:百度地图、高德地图、腾讯地图等等,都需要导入动态库,都会有几个不同的版本:armeabi、armeabi-v7a、x86、x86_64、mips等,而且每一个版本都很大,但目前市面上的手机有99%以上都是用的armeabi-v7a,咱们可以只保留armeabi-v7a的即可,大家如果不信的话可以解压市面上比较流行的APK,你会发现他们的包也都是只有armeabi和armeabi-v7a,包括微信、支付宝,所以咱们这么做也是没有问题的。

这一步是减少应用体积最明显的,但具体该怎么做呢?很简单,还是在moudle的build.gradle中,还是上一步的位置:android中的defaultConfig中,修改以下代码即可:

ndk {
       abiFilters 'armeabi'/*,'x86', 'armeabi-v7a'*/
            // 还可以添加 'x86', 'x86_64', 'mips', 'mips64'
    }

简单说一下armeabi和armeabi-v7a的区别吧:armeabi和armeabi-v7a都表示cpu的类型,不同的cpu的特性不一样,armeabi就是针对普通的或旧的arm cpu,armeabi-v7a是针对有浮点运算或高级扩展功能的arm cpu。

第四步:移除无用资源

我们的应用在开发过程中往往会有很多忘记清理的垃圾图片、布局或者其他资源,所以要进行清理,这也是APK极限压缩的一大步。有两种方式可以进行移除无用资源。

第一种(不推荐):一键移除,如果出现使用动态id使用资源会出现问题(比如使用反射调用或者使用getIdentifier

第二种(推荐):使用Android Studio自带的Lint工具,有人可能不知道Lint是什么,Lint 是Android Studio 提供的 代码扫描分析工具,它可以帮助我们发现代码结构/质量 问题,同时提供一些解决方案,而且这个过程不需要我们手写测试用例。下面是操作方式:

然后输入unused resource

然后点击回车进入选择Lint界面,可以选择是整个项目或者某个moudle:

点击OK进入Lint详情界面

在这个界面可以看到未使用的所有资源,进行判断是否有用之后即可进行清理。

清理之后应用APK的大小又减小了一部分,接着来看下一步。

第五步:开启混淆ProGuard

这一步很关键,并不是为了减小APK的体积才开启的混淆,最主要是为了安全,如果你不想你的应用代码直接被别人很轻松的看到的话(当然混淆后也可通过某些技术进行查看,但起码会比不开启混淆要安全一些)

混淆有三大作用:

1、压缩:移除未被使用的类、属性、方法等,并且会在优化动作执行之后再次执行(因为优化后可能会再次暴露一些未被使用的类和成员。

2、优化:优化字节码,并删除未使用的结构。

3、混淆:将类名、属性名、方法名混淆为难以读懂的字母

混淆开启的方式也很简单,还是在moudle的builg.gradle中,还是android中,不过这次不是defaultConfig中了,而是buildTypes中:

buildTypes {
        release {
            minifyEnabled true // 开启混淆
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

我只在release包中开启了混淆,大家如果有需要也可以在debug中加上混淆。

这样就完了?不不不,混淆没有这么简单,上面说到:混淆将类名、属性名、方法名混淆为了难懂的字母。这很好,可以保证安全的情况下又减小了APK的体积,但是-----如果你的项目中用到了反射呢?通过你的包名和类名找不到你的文件(因为雷鸣属性名已经改变),那么肯定会崩溃,不只是你的项目中自己写的代码,还有你所使用的三方库中如果也使用了反射的话也需要进行处理。

那么问题来了,在哪里进行处理呢?上面的配置文件中其实已经写到了:proguard-rules.pro中,在里面需要写上不需要进行混淆的类或属性、或者是你的native方法也要注意加上。使用的三方库一般在Github介绍中会写明混淆需要添加的内容。在这里就,简单贴一段常用的混淆规则吧:

# 代码混淆压缩比,在0~7之间,默认为5,一般不做修改
-optimizationpasses 5

# 混合时不使用大小写混合,混合后的类名为小写
-dontusemixedcaseclassnames

# 指定不去忽略非公共库的类
-dontskipnonpubliclibraryclasses

# 这句话能够使我们的项目混淆后产生映射文件
# 包含有类名->混淆后类名的映射关系
-verbose

# 指定不去忽略非公共库的类成员
-dontskipnonpubliclibraryclassmembers

# 不做预校验,preverify是proguard的四个步骤之一,Android不需要preverify,去掉这一步能够加快混淆速度。
-dontpreverify

# 保留Annotation不混淆
-keepattributes *Annotation*,InnerClasses

# 避免混淆泛型
-keepattributes Signature

# 抛出异常时保留代码行号
-keepattributes SourceFile,LineNumberTable

# 指定混淆是采用的算法,后面的参数是一个过滤器
# 这个过滤器是谷歌推荐的算法,一般不做更改
-optimizations !code/simplification/cast,!field/*,!class/merging/*

# 保留我们使用的四大组件,自定义的Application等等这些类不被混淆
# 因为这些子类都有可能被外部调用
-keep public class * extends android.app.Activity
-keep public class * extends android.app.Appliction
-keep public class * extends android.app.Service
-keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver
-keep public class * extends android.content.ContentProvider
-keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper
-keep public class * extends android.preference.Preference
-keep public class * extends android.view.View
-keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService

# 保留support下的所有类及其内部类
-keep class android.support.** {*;}

# 保留继承的
-keep public class * extends android.support.v4.**
-keep public class * extends android.support.v7.**
-keep public class * extends android.support.annotation.**

# 保留R下面的资源
-keep class **.R$* {*;}

# 保留本地native方法不被混淆
-keepclasseswithmembernames class * {
    native <methods>;
}

OK,混淆就说到这里,现在再进行打包的话你会发现应用APK的体积又减小了很大一部分。

第六步:开启删除无用资源(和第四步的Lint不同)

这一步很简单,只要在上一步混淆下面添加下面的一行代码即可:

buildTypes {
        release {
            minifyEnabled true // 混淆
            shrinkResources true // 去除无用资源 与lint不同
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

需要注意的是,删除无用资源的配置必须在开启混淆下才有用,如果关闭混淆的话,那么这个配置即不起作用。

第七步:AndResGuard微信资源压缩

什么是AndResGuard呢?

AndResGuard是一个缩小APK大小的工具,它的原理类似Java Proguard,但是只针对资源。它会将原本冗长的资源路径变短,例如将res/drawable/wechat变为r/d/a。

那为什么要使用AndResGuard呢?

在以往的开发中,我们通常只混淆了代码,资源文件却暴露在他人面前,res文件夹下所有文件名的可读性过强。微信的开源库AndResGuard 7zip压缩正好解决这种问题,对资源进行混淆,保护res资源文件的可读性,同时,可以减少APP的大小。一举两得的事情当然要干!

首先需要在项目的build.gradle中的buildscript中的dependencies中加入以下配置:

 dependencies {
        classpath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.2.17'
    }

然后在下面加上以下配置:

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
        google()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.2.17'
    }
}

andResGuard {
    // mappingFile = file("./resource_mapping.txt")
    mappingFile = null
    use7zip = true
    useSign = true
    // It will keep the origin path of your resources when it's true
    keepRoot = false
    // If set, name column in arsc those need to proguard will be kept to this value
    fixedResName = "arg"
    // It will merge the duplicated resources, but don't rely on this feature too much.
    // it's always better to remove duplicated resource from repo
    mergeDuplicatedRes = true
    whiteList = [
        // your icon
        "R.drawable.icon",
        // for fabric
        "R.string.com.crashlytics.*",
        // for google-services
        "R.string.google_app_id",
        "R.string.gcm_defaultSenderId",
        "R.string.default_web_client_id",
        "R.string.ga_trackingId",
        "R.string.firebase_database_url",
        "R.string.google_api_key",
        "R.string.google_crash_reporting_api_key"
    ]
    compressFilePattern = [
        "*.png",
        "*.jpg",
        "*.jpeg",
        "*.gif",
    ]
    sevenzip {
        artifact = 'com.tencent.mm:SevenZip:1.2.17'
        //path = "/usr/local/bin/7za"
    }
}

如果嫌放在这里有点乱的话可以新建一个配置文件放进去,这里就不赘述了。

这里需要注意,如果你的项目中有软引用的话需要注明:例如上面的:R.drawable.icon。

现在再打包,解压之后你会发现,你的资源文件和微信的类似,都变成了乱码。下面是压缩前后的对比图:

到这里资源压缩就完成了。

总结

经过了上面七步的极限压缩,应用APK的大小肯定会有明显的减小,有的没做过APK压缩的甚至会比之前的小好几倍也是有可能的。本来只是想简单记录一下的,没想到写了这么久,这是性能优化我写的第二篇文章,上一篇是玩安卓必须要掌握的性能优化之内存泄漏。下一篇准备写一下平时开发中要注意的编码方式,希望大家能够喜欢。好了,就这样。

 

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転載: blog.csdn.net/haojiagou/article/details/104434151