[デザインモード] - 構造-1-プロキシモード

主な役割

  1. インターフェースや抽象クラス宣言と真のテーマプロキシオブジェクトを介して実装されたビジネス方法:抽象的なテーマ(主題)カテゴリ
  2. レアルテーマ(実物)カテゴリ:抽象は、特定のビジネスのトピックを達成するため、実際のオブジェクトは、プロキシオブジェクトによって表され、オブジェクトは、究極の基準となります
  3. プロキシ(代理)クラス:実際のテーマと同じインタフェースを提供し、内部が実際の被写体への参照が含まれ、それは、アクセス制御、または実際のテーマの機能を拡張することができ

コード表示

package proxy;
public class ProxyTest
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Proxy proxy=new Proxy();
        proxy.Request();
    }
}
//抽象主题
interface Subject
{
    void Request();
}
//真实主题
class RealSubject implements Subject
{
    public void Request()
    {
        System.out.println("访问真实主题方法...");
    }
}
//代理
class Proxy implements Subject
{
    private RealSubject realSubject;
    public void Request()
    {
        if (realSubject==null)
        {
            realSubject=new RealSubject();
        }
        preRequest();
        realSubject.Request();
        postRequest();
    }
    public void preRequest()
    {
        System.out.println("访问真实主题之前的预处理。");
    }
    public void postRequest()
    {
        System.out.println("访问真实主题之后的后续处理。");
    }
}

スプレッド

動的プロキシSpringAOP

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転載: www.cnblogs.com/tuofan/p/12325451.html