カリキュラムデザインパターンデザインパターン22-1簡潔にメモモードを説明


1コース説明します

1.1種類:

1.2定義:

1.3アプリケーションのシナリオ:

1.4利点:

1.5短所:

1.6メモ関連のデザインパターン

 

 

 


1コース説明します
1.1種類:

行動

 

1.2定義:

定義:適切な時にオブジェクトを復元するためには、述べているとオブジェクトの保存。

 

拡張:後悔

 

例えば:

ゲームアーカイブ

単語のロールバック

 

 

1.3アプリケーションのシナリオ:

◆保存したデータに関連するビジネスシーンを復元
前の状態を復元したいというとき◆後悔

 

 

1.4利点:

◆復元するユーザーのためのメカニズムを提供
◆アーカイブ情報パッケージを

 

1.5短所:

◆リソース消費

 

説明:プロパティは、一時番号、その後、より多くの、より多くのオブジェクトを格納した場合、リソースの多くを取るでしょう。

私たちの場合は、直接、永続的な需要がある場合、それはまた、永続的な(データベースに格納されている)ことができ、メモリに保存されています!

 

 

1.6メモ関連のデザインパターン

◆メモモードと状態モード

前者の例が示すアーカイブオブジェクトと状態がクラスでの状態を示している場合は、です。

 

 

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転載: www.cnblogs.com/1446358788-qq/p/12323173.html