Unityは、モデルを学習し、春祭りの間に交換します

ユニティバージョン2017.3.0f3

回転ユニティ・シーン法の角度

ALT +マウスの左ボタン
QWERは、いくつかのショートカットボタン操作されています
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エラーと解決策

  • ソケット:マルチキャストグループに参加することができない、エラー: 無効なパラメータを提供しています。
    (0)
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    無視、クリアすることができます。

  • GetSkeletalActionData誤差等のNoDataハンドルエラー
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    エラー原因:パスエラー
    対処:パスエラーメッセージ現在の項目に上記のように、従うのsteamvrに再起動が格納されている、つまりは、エラーが開かれていません。相対パスを使用してはならない、唯一の現在の問題は論理的な推論、次の修正を表示されます。

統一代替モデルの概要

免責事項:交換用のモデル、新モデルでは、既に設定その他の設定、部品の交換だけに、古いモデルを交換します。

  • モデルエクスポートインポート
    エクスポートは、
    私はちょうど輸出への依存関係を含め、modlesファイルを選択し、モデルをエクスポートするダニを削除する必要があり、一般的に、パッケージのエクスポート、長い処理時間を選択し、[資産]をクリックします全てチェックが必要です。
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    これは、古いモデルは、そのため、新しいモデルと輸出チェックは依存関係を含む場合(つまり、削除依存性である)削除する必要性を置き換えるの内側、または材料が失われるインポートした後、私の現在のシーンです。
    インポート
    、資産をクリックし、インポートパッケージを選択し、カスタムパッケージを選択し、以前にエクスポートしたファイルを選択し、インポートすることができ、患者なるように長く必要性を処理し、それはあまりにも悪い私のコンピュータである可能性があります。
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  • ステップ置き換え
    階層ディレクトリNew_interactableにモデルの下で、インターフェースの階層にドラッグするモデルやシーンにおける意志のmodlesを。
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    例のフリッターモデル、New_interactable下に置かれた第1の平面プレートの場合は、その後、位置を調整することにより、うまく配置我々はプラッタ上のフリッターを必要とするモデルは、あなたがフリッターを配置する必要がどのくらい、VRによる位置プットを検証する必要があります。
    インスペクタインターフェイスransformにおけるモデルによってモデルの角度及び位置の大きさを調整します。
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    位置は、位置を示しています。回転は、回転の角度を調整するために使用されます。規模は拡大またはスケーリングを調整します。
    次のようにインスペクタ完全なインタフェースモデルは次のとおりです。
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    私たちは物理的な場所をモデル化するために終止符を打つした後、あなたは私たちがトランスフォーム、独自のを修正する必要がどこにそれを設定する必要があり、他方は変更すべきではありませんが、我々は、追加する必要が剛体は、その内容を変更する必要があり、図は、一貫しています。詳細剛体)、またメッシュ衝突、凸チェックを追加し、オプションバーを料理にすべてを選択する必要があり、凸バーは、より肌の幅のだろう。(影響を与えるボディをメッシュ)詳細な衝突メッシュ
    行われ、VRを使用して試験することができます。

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転載: blog.csdn.net/y18771025420/article/details/104060634