オリジナルのアンチコードのコンピュータコードは、これらを補完する比較的単純な存在である前に、私たちは自分自身について知らせることができます
しかし、アイデアを把握します
バイナリデータを取得していないときに、データ(バイナリ)--->(ビデオまたはTXT)コーディングどのように把握するための時間は------>道のコーディング規則に従ってコード化されます
コンピュータ動作 - (ビット演算)
II。なぜビットコンピューティングを学びますか??
III。ビット演算
操作1.
2. OR
3.排他的論理和演算
4.非動作(反転)
左移動(比較的単純な)
6.右
アセンブリで使用SHRへの権利を移動する0
シンボルビットSARモバイル塗りつぶしを使用する権利
Cの符号ビット0とその補数で言語、および補体は>>
C言語ではunsigned int型に応じて判断され、あなたが署名されているか、符号なし、その後、0または塗りつぶしを決めます
符号なし符号なし
コンピュータは、デフォルトの署名intで
IV。ビットで四則演算を実現
1.動作例4 + 5
同じことはないキャリー、付加およびXORの結果が存在しない場合に見ることができます
したがって、コンピュータの動作は、第1のXORはもはやキャリーがない判断されたXOR
生じたキャリーを決定するために動作位置キャリーが発生し、この位置に
XORを運ぶでしょう、過去に考慮されていません
だから、XOR結果を運ぶ必要がありますし、我々は再び(キャリーがあるので)00000100をしたいプラスワンを去ったときにことを指摘し、結果を追加
そして、キャリーがあるかどうかを判断し、0は、最終的な結果である運ぶかどうかを確認するために見て
全体のプロセス
2。
4-5(実際には、加算され)
すなわち、4 +( - 5)、負の動作は、補体の形で行われます
まず、XORはそれで離れて取得し、キャリーがあるかどうかを確認離れて取得することではありません