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重い刑を設定します。
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
unordered_set<ListNode*> st;
while(head!=NULL)
{
if(st.count(head)) return true;
st.insert(head);
head = head->next;
}
return false;
}
};
地図:
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
unordered_map<ListNode*, int> mp;
while(head!=NULL)
{
if(mp[head]==2) return true;
mp[head]++;
head = head->next;
}
return false;
}
};
ポインタの速度:
各ノードの単一のリストによって特徴付けのみ環を含むポインタ・リストか否かを判断するように、唯一の次のノードを知っています。
-
リストには、リングが含まれていない場合は、ポインタが最終的に終わりに近づいてNULLポインタまたはヌルリストが発生します、これは、より良いと言われ、このリストはリングが含まれていないかを決定することができます。
-
リストにはループが含まれている場合、環状アレイは、テール・ノードとしてNULLポインタではありませんので、しかし、その後、ポインタは、無限ループにキャッチされます。
クラシックの解決策は、2つの手、運転速い、遅いランナーを使用することです。
- リングが含まれていない場合は、ポインタが速く、最終的に出会いのヌル、リストの説明なしリングを実行します。
- リングが含む場合には、最終的に周りのポインタを遅くし、このポインタを満たすために遅くなり、超高速のポインタは、リングを含むリストを示します。
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
ListNode *fast = head, *slow = head;
while(fast!=NULL && fast->next!=NULL)
{
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
if(fast==slow) return true;
}
return false;
}
};