ハンドラインツリーコード - 詳細原理(2)(のpython3)

四ステップ:再帰的なトライを作成します。

ビルド決定木の辞書への基本的な考え方を再帰的に使用され
、ビルドプロセス中に:私たちは、関数の第一および第三の手順を使用する必要があり、現在のツリーのルートとして継続的に第三段階の区分を介して取得するための最良の方法をラベル、および下にあるように使用するデータのサブセット分割された第1のステップは、連続的に再帰
、再帰は、2つの終了条件を持つコード下のコメントに書い

def createTree(dataSet, labels):
    classList = [example[-1] for example in dataSet]  # 提取最后一列的判断结果,返回列表
    # 递归结束条件一:当发现到叶子结点,也就是所有的判断特征都用完了,判断结果都一致
    if classList.count(classList[0]) == len(classList):  # 检查是不是所有判断结果都是一样的,一样的那么决策树就只有一个根节点和一个子节点
        return classList[0]
    # 递归结束条件二:当发现到叶子结点,判断特征用完后,判断结果仍然有分歧,我们将判断结果较多的作为结果返回
    # 递归条件二要结合第一个条件判断,既然能到第二个条件,说明判断结果有不一样的
    # 而且再检查它还有几个属性,发现只剩下一个属性了,不能将判断结果划分了
    if len(dataSet[0]) == 1:  # 一般前面用不到,递归到最底层的叶子结点时执行
        return majorityCnt(classList)
    bestFeat = chooseBestFeatureToSplit(dataSet)  # 返回最佳的属性划分方式
    bestFeatLabel = labels[bestFeat]  # 并得到该属性的字符串名
    # 由于{}设置为空,即键的值为空,所以下层字典树的创建在该{}里创建
    myTree = {bestFeatLabel: {}}  # 开始创建字典树,bestFeatLabel为根结点标签,下一层的标签放在后面的括号内
    del (labels[bestFeat])  # 删除改属性的字符串名
    featValues = [example[bestFeat] for example in dataSet]  # 把这个属性的所有特征拿出来
    uniqueVals = set(featValues)  # 删除重复的特征
    for value in uniqueVals:
        subLabels = labels[:]  # 创建新的子标签
        # split函数获取去除了属性bestFeat下value的子数据集并获得子标签,递归创建子树
        myTree[bestFeatLabel][value] = createTree(splitDataSet(dataSet, bestFeat, value), subLabels)
    return myTree

第四段階の息子のステップ:最適化

必ずしもすべてのデータは、我々は最終的な計画を完了することができますし、悪いことではありません我々は条件を決定するために使用できることを発見したときには、不足している、判定結果がまだ意見の相違である、我々は最適化する必要があります。
例:配偶者がある場合、それは、最終的な判定結果がまだ良い人と悪いを区別するために失敗することが判明した、知識豊富な裕福な、陽気、家族の状況、我々はこのデータを渡すという機能で、我々は良い人と悪いを分けるとし最終的な結果の一つとして私たちに受け継が結果の数を決定する機能、。

# 针对所有特征都用完,但是最后一个特征中类别还是存在很大差异,
# 比如西瓜颜色为青绿的情况下同时存在好瓜和坏瓜,无法进行划分,此时选取该类别中最多的类
def majorityCnt(classlist):  # 作为划分的返回值,majorityCnt的作用就是找到类别最多的一个作为返回值
    classCount = {}
    for vote in classlist:  # 寻找classlist里的值将存入字典,并记录该值在classlist里出现的次数
        if vote not in classCount.keys(): classCount[vote] = 0
        classCount[vote] += 1
        # 将classcount里的值进行排序,大的在前
    sortedClassCount = sorted(classCount.items(), key=operator.itemgetter(1), reverse=True)

    return classCount[0][0]  # 返回最大值

木の画像を描画するための準備作業を行うための第五の工程

5.1定義と接続ノードとマッピング機能の矢印を定義します

matplotlibの使用ツールは、まず、我々は区別するために、根と葉ノードにしたいすべての辞書の木を描き、注釈。

import matplotlib

matplotlib.use('TkAgg')
import matplotlib.pyplot as plt

#  定义两种结点类型
decisionNode = dict(boxstyle="sawtooth", fc="0.8")
#  boxstyle为文本框的类型,sawtooth是锯齿形,ec是边框线颜色,edgecolor,ew为edgewidth
leafNode = dict(boxstyle="round4", fc="0.8")
#  定义叶节点,round4是方框椭圆型
arrow_args = dict(arrowstyle="<-")
#  定义箭头方向 与常规的方向相反
#  Advanced Raster Graphics System高级光栅图形系统

# 声明绘制一个节点的函数
'''
annotate是关于一个数据点的文本 相当于注释的作用 
nodeTxt:即为文本框或锯齿形里面的文本内容
nodeType:是判断节点还是叶子节点
bbox给标题增加外框
nodeTxt为要显示的文本
centerPt为文本的中心点,箭头所在的点
parentPt为指向文本的点  pt为point

'''


def plotNode(nodeTxt, centerPt, parentPt, nodeType):  # 输入4个参数:结点文字,终点,起点,结点的类型
    createPlot.ax1.annotate(nodeTxt, xy=parentPt, xycoords='axes fraction', xytext=centerPt, textcoords='axes fraction',
                            va="center", ha="center", bbox=nodeType,
                            arrowprops=arrow_args)
ノード間の5.2テキスト特徴塗りつぶし属性
#  在父子结点的箭头的中间处填充文本
def plotMidText(cntrPt, parentPt, txtString):  # 分别输入终点,起点,和文本内容
    # 找到输入文本的位置,即终点和起点连线的中点处
    xMid = (parentPt[0] + cntrPt[0]) / 2.0
    yMid = (parentPt[1] + cntrPt[1]) / 2.0
    createPlot.ax1.text(xMid, yMid, txtString)  # 在(xMid,yMid)位置填充txtString文本
5.3トライのリーフノードの数と深さを取得します。
#  获取字典树的叶子结点个数
def getNumLeafs(myTree):
    numLeafs = 0  # 定义记录叶节点的数目的变量
    firstside = list(myTree.keys())  # 我们获取当前输入的树的所有键,并将其转换成列表
    firstStr = firstside[0]  # 并把当前列表第一个结点(当前树的根节点)的键获取
    secondDict = myTree[firstStr]  # 去输入的字典树里找这个键对应的值,存入另一个空字典
    for key in secondDict.keys():  # 查找存入这个字典的值它是不是字典类型;是说明下面还有分支,不是说明是叶子结点
        if type(secondDict[key]) == dict:
            numLeafs += getNumLeafs(secondDict[key])  # 是字典类型就递归找子节点是不是叶子结点
        else:
            numLeafs += 1  # 不是字典类型说明是叶子结点,数量加一,并返回上一层
    return numLeafs

#  获取字典树的深度
def getTreeDepth(myTree):
    maxDepth = 0
    firstside = list(myTree.keys())   # 我们获取当前输入的树的所有键,并将其转换成列表
    firstStr = firstside[0]  # 并把当前列表第一个结点(当前树的根节点)的键获取
    secondDict = myTree[firstStr]  # 去输入的字典树里找这个键对应的值,存入另一个空字典
    for key in secondDict.keys():  # 查找存入这个字典的值它是不是字典类型;是说明下面还有分支,不是说明下面没有深度可寻
        if type(secondDict[key]) == dict:
            thisDepth = 1 + getTreeDepth(secondDict[key])  # 是字典类型,继续寻找下面分支的深度,并将当前深度记录加一
        else:
            thisDepth = 1  # 如果刚开始就只有根节点就返回深度一,如果后面递归到这里,发现不是字典类型,返回的1值没有用,意义是使下面比较时保持返回的maxdepth不变,
        if thisDepth > maxDepth: maxDepth = thisDepth  # 每层都比较更新一下树的最大深度,并返回上层
    return maxDepth

それ以来、私たちは、私たちは木の辞書を引くために始めることができ、トライを描画するために、すべての準備作業を行っています。

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転載: blog.csdn.net/qq_35050438/article/details/103498121