7-15 Cronicas(25点)
有名なspymaster 007は、敵の機密情報を取得し、タスクを実行する必要があります。地下迷路に隠された既知の知性は、迷路は、唯一の入り口があり、ドアに多くの経路、すべての道路リードがあります。各ドアや部屋の後ろ、または異なるパスがたくさんある、各ルートも......ドアにつながっているテーブルを持つ彼の手は、他のスパイは、彼は知性を集める手助けするために、彼らが書き留め各ドアの数、および各ドアの数は、ドアの後ろのパスに達し。007は、同じドアにつながるどの2つの道がないことがわかりました。
インサイダーは知性が迷路の奥に隠されていることを彼に告げました。彼は入り口のドアから遠いのプログラミングを見つけてください助けを - しかし、迷路は、彼はあなたの助けを必要とし、大きすぎます。
入力フォーマット:
入力が最初に与えられた正の整数N(<ライン10
5
)、ゲート数。私ができるバックドアにつながるドアとして説明し、次の形式の最後のN線、i線(1≤i≤N)番号:
KD [1]〜D [2] ... D [K]
Kは、チャネルの数であり、数各ドアが続きます。
出力フォーマット:
遠い行の入り口のドアから出力番号。そのような結果が一意であることを保証するために件名。
输入样例:
13
3 2 3 4
2 5 6
1 7
1 8
1 9
0
2 11 10
1 13
0
0
1 12
0
0
输出样例:
12
タイトルピットは、入口が与えられていない、VISタグ・アレイを追加する必要があり、入口は、ここで裁判官を他の頂点に到達しないだろう
//
// Created by HMN on 2020/1/27.
//
/*
* 7-15 深入虎穴 (25分)
著名的王牌间谍 007 需要执行一次任务,获取敌方的机密情报。已知情报藏在一个地下迷宫里,迷宫只有一个入口,里面有很多条通路,每条路通向一扇门。每一扇门背后或者是一个房间,或者又有很多条路,同样是每条路通向一扇门…… 他的手里有一张表格,是其他间谍帮他收集到的情报,他们记下了每扇门的编号,以及这扇门背后的每一条通路所到达的门的编号。007 发现不存在两条路通向同一扇门。
内线告诉他,情报就藏在迷宫的最深处。但是这个迷宫太大了,他需要你的帮助 —— 请编程帮他找出距离入口最远的那扇门。
输入格式:
输入首先在一行中给出正整数 N(<10
5
),是门的数量。最后 N 行,第 i 行(1≤i≤N)按以下格式描述编号为 i 的那扇门背后能通向的门:
K D[1] D[2] ... D[K]
其中 K 是通道的数量,其后是每扇门的编号。
输出格式:
在一行中输出距离入口最远的那扇门的编号。题目保证这样的结果是唯一的。
输入样例:
13
3 2 3 4
2 5 6
1 7
1 8
1 9
0
2 11 10
1 13
0
0
1 12
0
0
输出样例:
12*/
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
int n;
vector<int> v[100005];
bool inq[100005];
bool vis[100005];
int level[100005];
int deepest;
int deepest_vertex;
void bfs(int s) {
queue<int> q;
q.push(s);
inq[s] = true;
level[s] = 1;
while (!q.empty()) {
int fro = q.front();
q.pop();
if (level[fro] > deepest)
deepest = level[fro], deepest_vertex = fro;
for (int i = 0; i < v[fro].size(); ++i) {
int u = v[fro][i];
if (!inq[u]) {
level[u] = level[fro] + 1;
q.push(u);
inq[u] = true;
}
}
}
}
int main(int argc, char **argv) {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(NULL);
cin >> n;
int k, t;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
cin >> k;
for (int j = 0; j < k; ++j) {
cin >> t;
vis[t] = true;
v[i].push_back(t);
}
}
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
if (!vis[i]) {
bfs(i);
}
}
cout << deepest_vertex;
return 0;
}