まず、処理イベント
1は、イベントバインディングイベント/ e1.html
(タイプの、FN)結合を
図2に示すように、結合の速記の方法
クリック(関数(){
});
3、合成イベントイベント/ e2.html e3.html
ホバー(、休暇を入力):アナログカーソルホバーイベント
(FN1、FN2 ...)トグル:連続シミュレートされたマウスのクリックイベント
4イベントバブリング偶数/ e4.html 、e5.htmlは、
(1)がバブリングイベント概要:
イベントは順番に親ノード投げる子ノードを生成します
/ e6.htmlイベントオブジェクトのイベントを取得する(2)
だけのような、任意の変数にイベントハンドラを追加与えます電子。
eは真のイベントオブジェクトではなく、オブジェクト基盤となるのイベント
パッケージ。
クリック(関数(E){
});
(3)発泡イベント/ e7.htmlを停止
するevent.stopPropagation()こと
。(4)イベント/ e8.htmlのデフォルト動作を停止させます