利点のWPF

図1に示すように、解像度に依存しません

それは、高解像度画像のWinFormリアリティ装置等に鋸歯を発生させることなく、様々な解像度の表示装置を支持することができるグラフィカルインターフェイスを生成するように、WPFは、ベクトルグラフィックスに基づいています。

2、ハードウェアアクセラレーション技術

WPFは、Direct3Dのに基づいて作成されました。WPFアプリケーションの2Dおよび3Dの両方のグラフィックスやテキストの画像処理ユニット(GPU)は、3D三角形、他の物質に変換され、Direct3Dのハードウェアから、それは、システムのより良い利用することができることは、ハードウェアによるレンダリングを担当するオブジェクト利益を加速します。

。; 3は、結果の華麗なディスプレイは、WPF(WindowsのプレゼンテーションFundation)名前は、その強力なグラフィカルAPIは、想像をグラフィックを超えたプログラムを提供通り
そうなテーマをカスタマイズしていること、4、XAMLの導入、分離を達成することができ、アーティストやプログラムを作ります/外観/挙動がより便利で保守が容易です。


変化特性を自動的に得ることができ、さらにディスプレイの様々な変換トリガをオフに移動/アクション、機能6、強力な「データバインディング」は、MVVMは、「属性駆動型」というのWinフォームより「イベント駆動型」が達成される製造します変更;

7、スタイルは、あなたが別のコントロールに異なるスタイルを適用でき、および管理が容易

 

短所:リソースを大量に消費します

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/KQNLL/p/12227473.html