トランジションは2種類があります:「外部」と「内部」。デフォルトでは、移行は、外部と考えられています。遷移はれることを、この手段 終了 現在の状態ノードを、そして 入力 (すなわち状態ノードマシンが現在ある状態であっても)次の状態ノード。この出口/に設定されている任意のアクションをトリガーするループを入力 exit
し、 entry
プロパティを。
遷移は、いずれかの設定を介して、内部に設定することができ .
、またはプロパティを設定することを介して状態ノード名の前に(ドット)(このレッスンで行うように) internal
に true
遷移オブジェクトに。
遷移が内部である場合、それに行動することを意味する状態ノード、出口と入らない exit/transition/entry
ループが呼び出されませんが。
CONST {マシン} =必要とする(" XSTATE " )。 CONST idleMachine = マシン( { ID:" アイドル" 、 初期:" アイドル" 、 状態:{ アイドル:{ エントリ:[ " ませんlogEntry " ]、 出口:[ " logExit " ] } }、 に関する:{ DO_NOTHING:" .idle 「 // 追加『』自分自身にそれを指すように、通話終了とentryアクションなし } }、 { アクション:{ ませんlogEntry:() => { にconsole.log(" 入力" )。 }、 logExit:() => { にconsole.logは(" 終了" )。 } } } )。