オブジェクト指向の教科書シリーズ(2) - プロパティのJavaクラス

オブジェクト指向の教科書シリーズ(2) - プロパティのJavaクラス

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英雄の名前、血液などアーマー状態
と呼ばれるクラスのこれらの状態属性
ステップ1:Type属性の
ステップ2:属性名

ステップ1:タイプ属性
タイプ属性は、フロートフロートは、整数intとしてプリミティブ型であってもよく、
そのような文字列の文字列としてクラスタイプであってもよいし、

セクションの基本的なタイプの他のタイプを参照してください

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度
}

ステップ2:属性名
、属性名は、一般的な小文字である
名前など
複数の単語、大文字の最初の文字の後ろの単語があれば
、moveSpeedのような
ことは、変数の命名を満たすために必要があるので、プロパティも変数であります

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度
}

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転載: blog.csdn.net/weixin_44092440/article/details/102961994