オブジェクト指向の教科書シリーズ(2) - プロパティのJavaクラス
英雄の名前、血液などアーマー状態
と呼ばれるクラスのこれらの状態属性
ステップ1:Type属性の
ステップ2:属性名
ステップ1:タイプ属性
タイプ属性は、フロートフロートは、整数intとしてプリミティブ型であってもよく、
そのような文字列の文字列としてクラスタイプであってもよいし、
セクションの基本的なタイプの他のタイプを参照してください
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
}
ステップ2:属性名
、属性名は、一般的な小文字である
名前など
複数の単語、大文字の最初の文字の後ろの単語があれば
、moveSpeedのような
ことは、変数の命名を満たすために必要があるので、プロパティも変数であります
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
}