JAVA開発財団(概要)

1.Java特長と利点

パーフェクトオブジェクト指向の設計と開発

Javaは、ソフトウェアの再利用性を向上させるために、本質的にオブジェクト指向のデザイン言語、主流のオブジェクト指向技術の完璧な実現です。

クロスプラットフォーム

Java言語で記述されたプログラムは、コンパイル後に変更を受けることができない、あなたは、任意のハードウェアデバイスの条件で実行することができます。この機能は、しばしばと呼ばれ、「どこでも実行、一度コンパイルします。」

メモリのガベージコレクション

C / C ++やその他の言語、不要なメモリをリサイクルするための責任がプログラマで。
Java言語のプログラマは、負債の無駄なメモリ空間のリフティングを再利用します。これは、記憶空間の分布を追跡するために、システムレベルのスレッドを提供します。そしてJVMアイドル、小切手を解放それらのメモリ空間を解放することができます。
Javaプログラム中の自動ガベージコレクションが実行されています。

2.javaの基礎

2.1方法

方法:コードの順序付き組み合わせのクラスの問題を解決するために使用され、それが機能モジュールです。

動的バインディング:自動的に通話中に動的バインディングと呼ばれる正しいメソッドを選択します。

書き換え(カバー):サブクラスは、サブクラスの追加を許可または親クラスのメソッドの動作を変更するように、親クラスから継承を無効にすることができます。この方法は、それがOOPの特徴の一つである、書き換えと呼ばれています。

オーバーロード:親クラス名と戻り値が、異なるメソッドのパラメータで定義されているように。

カバレッジとオーバーロードメソッドの違い
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2.2、オブジェクトクラスと

クラスには、金型の特徴(属性)で、オブジェクトが振る舞い(メソッド)を持ってするかを決定します

クラスは、抽象的概念であり、単なるテンプレートです

オブジェクトは、特定のエンティティを見て感じることができるものです

オブジェクトの二つの方法の性質及び特性の両方を有します

方法:オブジェクト上の操作。

プロパティ:オブジェクトのさまざまな特徴を有します。

2.2.1、クラス、メンバ変数の修飾子

修飾子の単語クラス
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いくつかの珍しい後ろの単語:(の変更メンバ変数)

[public | protected | private ] [static] [final ] [transient ][volatile]

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(いくつかのあまり一般的ではないの背後にある)ワードメンバメソッドの変更

[public | protected | private ] [static] [final ] [transient ][volatile]

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クラス、メンバ変数の修飾子
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2.2.2、最終

定数:のpublic static final int型FEMALE = 1 ; // 女性に代わって、

final是最终修饰符,可以修饰类、属性和方法。它几乎和abstract是完全相反的概念:

final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。

final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。

final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。

final不能用于修饰构造方法

在Java 接口中声明的变量在编译时会自动加上static final的修饰符,即声明为常量,因而Java接口通常是存放常量的最佳地点。

2.3 面向对象语言三个重要特性:封装、继承、多态

2.3.1 封装

封装:将数据和对数据的操作封装在一起。

2.3.2 继承

继承:子类可以继承父类的属性和功能,即继承了父类具有的数据和数据上的操作,同时又可以增添子类独有的数据和数据上的操作。例如:“人类”自然继承了“哺乳类”的属性和功能,又同时增添了人类独有的属性和功能。

在继承中,一般常见的有那些技术

在继承中,一般常见的有:属性继承,属性隐藏,方法继承,方法覆盖,方法重载等技术。

2.3.3 多态

多态:不同的对象接受到相同的消息名或者说当不同的对象调用相同的名称的成员函数的函数时,可能引起不同的行为(执行不同的代码)。这种现象称为多态性。

有两种意义的多态:

一种是操作名称的多态,即有多个操作具有相同的名字,但这些操作所接受的消息类型必须不同。例如,让一个人执行“求面积”操作时,他可能会问你求什么面积,所谓操作名称的多态是指可以向操作传递不同消息,以便让对象根据相应的消息产生一定的行为。

另一种多态是和继承有关的多态,是指同一个操作被不同类型调用时可能产生不同的行为。
当不同的对象接受到相同的消息名(或者说当不同的对象调用相同的名称的成员函数)时,可能引起不同的行为(执行不同的的代码)。这种现象称为多态性.

多态包括编译时多态和运行时多态两种。

编译时多态和运行时多态的区别 。

编译时的多态:是指参数列表的不同, 来区分不同的函数, 在编译后, 就自动变成两个不同的函数名. 在运行时谈不上多态。

运行时多态:用到的是后期绑定的技术, 在程序运行前不知道,会调用那个方法, 而到运行时, 通过运算程序,动态的算出被调用的地址. 动态调用在继承的时候,方法名 参数列表完全相同时才出现运行时多态。

2.4、接口、抽象类

2.4.1、接口

接口(Interface)是对符合接口需求的类的一套规范。

接口:JAVA中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合。一个接口只有方法的特征没有方法的实现。因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为。

接口主要作用是可以帮助实现类似于类的多重继承的功能。

2.4.2、抽象类

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样

由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类

父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。

2.4.3、接口和抽象类的区别

1.一个类可以implements多个接口,而只能extends一个抽象类

2。抽象クラスのメソッドの一部を実装することができ、そしてインターフェースは抽象メソッドとプロパティである
インターフェースと抽象クラスとの相違点
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2.5、OO思考の概要

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[未完、継続]

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転載: blog.csdn.net/qq_36335126/article/details/100151837