NOI 3343 NOI3344冷血情熱と戦うゲーム

注最初の血液格闘ゲーム、同じ冷血な思考を行います。

元のタイトル

(OPENJUDGE)NOI3343:血液格闘ゲームhttp://noi.openjudge.cn/ch0309/3343/

合計時間制限:65536kB:メモリ制限を1000ミリ秒 


説明

私たちはより良い様々な格闘技を理解するように、2008年のオリンピックを満たすために、フェーサ新しい血格闘ゲームを開きました。ゲームの会員システムを戦うが、新しいメンバーが彼らの強さを証明するために、古いメンバーとエキシビジョンマッチをプレイする限り、入場料を支払う必要はありません。

私たちは、戦闘力は正の整数を指定でき、値が強さになっていることを前提としています。また、それぞれの人が、一意のIDを持っている、それは正の整数です。より良いゲームの外観を作るために、各プレイヤーは二人が彼と同じに違いの強さの値を持っている場合には、可能な限り小さく、両チームの強さの値との差の絶対値であり、彼の最も近い人類と新しい強さを選択します、彼は(、明らかに良いだろう虐待を受けた子)よりも彼の弱いを選択します。

残念ながら、表面材は、誤ってレースレコードを失ったが、彼はレコードの登録メンバーを保持します。今、あなたは、双方のIDと各ゲームの出力の時系列順に、レコードを再生し、ヘルプ表面材の履歴書を喜ばせるでしょう。

入力した
番号の最初の行をN(0 <N <= 100000 )、 戦闘フィールドは(フェーサ含まない)新会員の数を示します。N 2つの数の行後の各行は、IDの強度と時間のメンバーシップに応じてメンバーシップの値を与えられ。最初、フェイサーさえ部材は、IDは、10億の強度値1です。二つの入力値と異なる強度を確保します。

出力
N 2つの数の行、ゲームごとのID、IDの初心者EDITORIAL両方。
 

アイデア:ビルド強度とIDマッピングマップ、自動ソート機能を備えたマップので、選手の強さとidのたびので、新しい読書、時間とマップを挿入し、自動的にソート。次いで限りマップ内の現在の選手の位置を見つけるように、前部要素及び後部要素は、強度差の最小要素の値でなければなりません。注境界:現在の選手はいないプレイヤーの後、元選手、またはエンド1、ない始めることができます。

コードは以下の通りである:私はprintfの(「%ldの%ldの」、ID、val)で、この文は助け、あなたは、個別に書き込む必要がありますしない、または第二を見つけるため、RSは入力、出力のコメントの多くの真ん中に、最終的な結果を記録します総出力数0。 

/*
描述

为了迎接08年的奥运会,让大家更加了解各种格斗运动,facer新开了一家热血格斗场。格斗场实行会员制,但是新来的会员不需要交入会费,而只要同一名老会员打一场表演赛,证明自己的实力。

我们假设格斗的实力可以用一个正整数表示,成为实力值。另外,每个人都有一个唯一的id,也是一个正整数。为了使得比赛更好看,每一个新队员都会选择与他实力最为接近的人比赛,即比赛双方的实力值之差的绝对值越小越好,如果有两个人的实力值与他差别相同,则他会选择比他弱的那个(显然,虐人必被虐好)。

不幸的是,Facer一不小心把比赛记录弄丢了,但是他还保留着会员的注册记录。现在请你帮facer恢复比赛纪录,按照时间顺序依次输出每场比赛双方的id。

输入
第一行一个数n(0 < n <=100000),表示格斗场新来的会员数(不包括facer)。以后n行每一行两个数,按照入会的时间给出会员的id和实力值。一开始,facer就算是会员,id为1,实力值1000000000。输入保证两人的实力值不同。

输出
N行,每行两个数,为每场比赛双方的id,新手的id写在前面。
---------------------
使用map,key=实力,value是id,每次加入一个新的选手自动按key排序,使得最接近的就是相邻的两个选手。
*/

#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
typedef long long LL;
int main() {
	map<LL, LL> member;
	member.insert(make_pair(1000000000, 1));
	LL n = 0;
	//cin >> n;
	scanf("%ld", &n);
	//cout << n << endl;
	
	LL* rs = new LL[2 * n];
	for (LL i = 0; i < n; i++) {
		LL id = 0;
		LL val = 0;
		scanf("%ld %ld", &id, &val);
		//scanf("%d", &id);
		//cout << "id id" << id << endl;
		//scanf("%d", &val);
		//cout << "val is " << val << endl;
		//cin >> id;
		//cin>>val;
		//printf("-----%ld ", id);
		//printf("%ld \n", val);
	//	cout << "id id" << id << "  val is " << val << endl;
		rs[2 * i] = id;
		member.insert(make_pair(val, id));
		
		map<LL, LL>::iterator iter = member.find(val);
		if (iter == member.begin()) {
			iter++;
			int p2 = iter->second;
			rs[2 * i + 1] = p2;
			continue;
		}
		iter--;
		int p1 = (iter)->second;
		int s1 = (iter)->first;
		iter++;
		iter++;
		if (iter == member.end()) {
			rs[2 * i + 1] = p1;
			continue;
		}
		int p2 = (iter)->second;;
		int s2= (iter)->first;
		if (abs(val - s1) <= abs(val - s2)) {
			rs[2 * i + 1] = p1;
		}
		else {
			rs[2 * i + 1] = p2;
		}

	}
	for (LL i = 0; i <  n; i++) {
		printf("%ld ", rs[2 * i]);
		printf("%ld \n", rs[2 * i + 1]);
	}
	//system("pause");
	return 0;
	
}

冷血な格闘ゲームは、キーが同じ絶対値を持つ複数ある場合は、IDの小さなものを選択することで、実際には同様の考え方です。

挿入前のダイレクトサーチマップ。プレイヤーの強さがすでに存在する場合、それが挿入されていない、と直接に対する選手(確か、人々が遊んで、とid)は、次の2行のインタプリタで(最小であるので、差の絶対値がゼロです)、

それ以外の場合は、現場作業や血液同じ実行を挿入します。

入力が大きいために小型のidは、その選手の強さがあるかどうかということを保証するためにあるので、プレイヤーの強さが一つだけある同じマップで、常に最小のIDを確実にするために挿入しないでください

コードは以下の通りであります:

#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
typedef long long LL;
int main() {
	map<LL, LL> member;
	member.insert(make_pair(1000000000, 1));
	LL n = 0;
	//cin >> n;
	scanf("%ld", &n);
	//cout << n << endl;

	LL* rs = new LL[2 * n];
	for (LL i = 0; i < n; i++) {
		LL id = 0;
		LL val = 0;
		scanf("%ld %ld", &id, &val);
		//scanf("%d", &id);
		//cout << "id id" << id << endl;
		//scanf("%d", &val);
		//cout << "val is " << val << endl;
		//cin >> id;
		//cin>>val;
		//printf("-----%ld ", id);
		//printf("%ld \n", val);
		//	cout << "id id" << id << "  val is " << val << endl;
		rs[2 * i] = id;
		map<LL, LL>::iterator iter = member.find(val);
		if (iter == member.end()) {
			member.insert(make_pair(val, id));
			iter = member.find(val);
			if (iter == member.begin()) {
				iter++;
				int p2 = iter->second;
				rs[2 * i + 1] = p2;
				continue;
			}
			iter--;
			int p1 = (iter)->second;
			int s1 = (iter)->first;
			iter++;
			iter++;
			if (iter == member.end()) {
				rs[2 * i + 1] = p1;
				continue;
			}
			int p2 = (iter)->second;;
			int s2 = (iter)->first;
			if (abs(val - s1) <= abs(val - s2)) {
				rs[2 * i + 1] = p1;
			}
			else {
				rs[2 * i + 1] = p2;
			}
		}
		else {
			rs[2 * i + 1] = iter->second;
			continue;
		}
	}
	for (LL i = 0; i < n; i++) {
		printf("%ld ", rs[2 * i]);
		printf("%ld \n", rs[2 * i + 1]);
	}
	//system("pause");
	return 0;

}

 

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転載: blog.csdn.net/qq_38941327/article/details/89312750