使用2.Sqlite3ライブラリー

3つの文書の後に得たsqlite3.lib、sqlite3.hとsqlite3.dllでは、我々は我々のプログラムでは、このダイナミックリンクライブラリを使用することができます。

Visual Studioで新しいWin32コンソールアプリケーションを作成し、タイプ「コンソールアプリケーション」キャンセル「プリコンパイル済みヘッダー」を選択し、クリックして「完了。」

  

  選択し、「プロパティ」の下にあるVisual Studioのメニュー「プロジェクト」で、右側に表示される「を含むディレクトリ」の下の左の「VC ++ディレクトリ」を選択し、ディレクトリsqlite3.hファイルが配置されている追加し、管理を容易にするために、Iこれらの3つの文書は同じディレクトリに配置されています。

  [OK]をクリックし、ファイルの.libが(原因とヘッダ同じディレクトリ内のファイル、および以前と同じので)、それに追加したディレクトリに、右側の「ライブラリカタログ」を選択の下に。

最後に、すべての必要なライブラリが用意されているように、「sqlite3.lib」を入力し、右の「追加の依存関係」を選択し、下の「入力」を選択し、左の「リンカー」をクリックしてください。

そして、テストコードを試してみてください。

書式#include <iostreamの>
#include "sqlite3.h"

名前空間stdを使用。

メインint型()
{
	sqlite3の*デシベル。
	int型RET;
	裁判所未満<< "Sqliteをバージョン:" << SQLITE_VERSION <<てendl;
	RET = sqlite3_open( "test.dbという"、&DB)。
	(右!= 0)の場合
	{
		裁判所未満<<「開いているデータベースに失敗しました。」<<てendl;
		COUT << sqlite3_errmsg(DB)<< ENDL。
		-1を返します。
	}
	裁判所未満<<「開いているデータベースに成功しました。」<<てendl;
	sqlite3_close(db);
	return 0;
}

编译测试一下,通过。

  直接运行试试?

  报错?当然了,我们使用的sqlite3.lib文件可不是含有可执行代码的静态库,而是给动态库静态加载使用的,因此还必须要有sqlite3.dll文件的支持。这时候有两种做法,一种是把sqlite3.dll加入到系统环境变量里面去,另外一种就是直接把sqlit3.dll放在可执行目录下,两种方法各有优劣,这里不展开细说了。

例如,我把dll文件同可执行文件放到一起,然后运行,会有命令行提示,打开数据库成功,并在文件夹下产生一个名为test.db的数据库文件。

  这里还是想吐槽的是打开和关闭数据库的函数,sqlite3_open的第二个参数类型是sqlite3 **,而sqlite3_close 接受的参数类型是sqlite3*,刚开始写代码的可要特别留意了。

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転載: www.cnblogs.com/castor-xu/p/12180346.html