メッシュ素材

https://blog.csdn.net/weixin_38211198/article/details/94209550

グリッド、コントロールオブジェクトの外観メッシュ
素材・材質、オブジェクト制御肌を


メッシュMeshFilterは立方体、球、カプセル等のように変更してもよい物体の出現によって修飾
オブジェクトMeshRenderer材料素材を変更することによって

MeshFilterそこメッシュsharedMeshの差があることである
メッシュは、割り当てのコピー、深いコピーの相当するグリッドのプロパティにゲームオブジェクトを変更します、グリッド他のゲームは、オブジェクトには影響しません
sharedMeshは、メッシュ共有同等の浅いコピーを、修正グリッドのプロパティがゲームの目的、その他は変更されます

 

メッシュやマテリアル注意をマージ:
複数のシェーダが異なるシェーダを使用する場合、同じシェーダを使用するには1.合併シェーダ必要性、あなたは取引のさらなる分類を行う必要があります。
読み取り/書き込み2.シェーダがダニにテクスチャファイルを使用するオプションを有効にします。

 

グリッドシェーダ合併

https://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41699029

http://www.cxyclub.cn/n/54078/

 

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転載: www.cnblogs.com/wangle/p/12168921.html