-------------------- 、株式会社参加無料 = copy_wir_colをtrueに - ワイヤフレームの色を描画するために 、株式会社参加無料 = copy_matをtrueに - 材料を学ぶために 、株式会社参加無料 = COPY_NAMEをtrueに - 名前を描画するために 、(株)フリーは参加 copy_modify = trueに - 吸引修飾子 グローバル copy_layer = trueに - 吸着層 -------------------- のFn FN_copyset = - 吸引性セッター ( してみてください(destroydialog copyset_Roll)キャッチ() copyset_Roll rollOutが" 関連性"幅:110、高さ:150 ( チェックボックスのchk_wirecolor " 関連する色" POS:20である、9。】幅:70高さ:20である、 チェックボックスchk_material " 関連資料" [:POS 20は、30 ]幅:70高さ:20である、 チェックボックスのchk_name " 統一名称" POS:[ 20であり、51は】幅:70高さ:20である、 チェックボックスchk_modify " 修飾子関連する" POS:[ 20であり、72 ]幅:80高さ:20である チェックボックスchk_layer " 統合層" POS:[ 20は、93の幅]:70高さ:20である ボタンbtn_ok " OK " POS:[ 20は、120 ]幅:70高さ:25 copyset_RollオープンのDO ( chk_material.state = copy_mat chk_wirecolor.state = copy_wir_col chk_name.state = COPY_NAME chk_modify.state = copy_modify chk_layer.state = copy_layer ) chk_material変更された状態で行う copy_mat = 状態 chk_wirecolor変更状態で行う copy_wir_col = 状態 chk_name変更状態で行う COPY_NAME = 状態 chk_modify変更された状態で行う copy_modify = 状態 chk_layer変更状態で行う copy_layer = 状態 btn_okに押されたDOを destroydialog copyset_roll ) createDialogをcopyset_Rollスタイル:#(#style_toolwindow、#style_sysmenu) ) FN_copyproのFn = - プロパティを描きます ( obj_pick = pickObject() の場合(selection.count!= 0)と(obj_pick!= 未定義)その後、 ( IF copy_wir_colその後、($ .wirecolor = obj_pick.wirecolor) - ワイヤフレームのカラー IF copy_matその後、($ .material = obj_pick.material) - 素材 IF COPY_NAMEそして- 統一された名前 ( 以下のための M = 1 selection.countに行う(選択[M] .nameの= 固有名obj_pick.name) ) IFは、その後、copy_modify - すべての修飾子を学ぶために ( もし obj_pick.modifiers!= 0 その後、 ( 以下のための M = 1 selection.countへドゥー ( 以下のための U = obj_pick.modifiers.countに1によって- 1 ない 試み(addModifier選択[M] obj_pick.modifiers [U])キャッチ() ) ) ) IF -その後、copy_layer 描画層 ( vLayer = obj_pick.INodeLayerProperties.layer 用電子で選択DO vLayer.addNode E ) ) それ以外(メッセージボックス「オブジェクトを選択してください!」) )
描画プロパティ
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転載: www.cnblogs.com/humd/p/12110024.html
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