描画プロパティ

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 、株式会社参加無料 = copy_wir_colをtrueに         - ワイヤフレームの色を描画するために
 、株式会社参加無料 = copy_matをtrueに             - 材料を学ぶために
 、株式会社参加無料 = COPY_NAMEをtrueに         - 名前を描画するために
 、(株)フリーは参加 copy_modify = trueに         - 吸引修飾子
 グローバル copy_layer = trueに         - 吸着層
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のFn FN_copyset = - 吸引性セッター
    してみてください(destroydialog copyset_Roll)キャッチ()
    copyset_Roll rollOutが" 関連性"幅:110、高さ:150
        チェックボックスのchk_wirecolor " 関連する色" POS:20である9。】幅:70高さ:20である、
        チェックボックスchk_material " 関連資料" [:POS 20は30 ]幅:70高さ:20である、
        チェックボックスのchk_name " 統一名称" POS:[ 20であり51は】幅:70高さ:20である、
        チェックボックスchk_modify " 修飾子関連する" POS:[ 20であり72 ]幅:80高さ:20である
        チェックボックスchk_layer " 統合層" POS:[ 20は93の幅]:70高さ:20である 
        ボタンbtn_ok " OK " POS:[ 20は120 ]幅:70高さ:25
        
        copyset_RollオープンのDO
            chk_material.state = copy_mat
            chk_wirecolor.state = copy_wir_col
            chk_name.state = COPY_NAME
            chk_modify.state = copy_modify
            chk_layer.state = copy_layer
        chk_material変更された状態で行う
            copy_mat = 状態
        chk_wirecolor変更状態で行う
            copy_wir_col = 状態
        chk_name変更状態で行う
            COPY_NAME = 状態
        chk_modify変更された状態で行う
            copy_modify = 状態
        chk_layer変更状態で行う
            copy_layer = 状態
        btn_okに押されたDOを
            destroydialog copyset_roll
    createDialogをcopyset_Rollスタイル:#(#style_toolwindow、#style_sysmenu)
FN_copyproのFn = - プロパティを描きます
    obj_pick = pickObject()
     の場合(selection.count!= 0)と(obj_pick!= 未定義)その後、
        IF copy_wir_colその後、($ .wirecolor = obj_pick.wirecolor) - ワイヤフレームのカラー
         IF copy_matその後、($ .material = obj_pick.material) - 素材
         IF COPY_NAMEそして- 統一された名前
            以下のための M = 1 selection.countに行う(選択[M] .nameの= 固有名obj_pick.name)
        IFは、その後、copy_modify - すべての修飾子を学ぶために
            もし obj_pick.modifiers!= 0 その後、
                以下のための M = 1 selection.countへドゥー 
                    
                    以下のための U = obj_pick.modifiers.countに1によって- 1  ない  試み(addModifier選択[M] obj_pick.modifiers [U])キャッチ()
        IF -その後、copy_layer 描画層
            vLayer = obj_pick.INodeLayerProperties.layer
             電子選択DO vLayer.addNode E
    それ以外(メッセージボックスオブジェクトを選択してください!

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転載: www.cnblogs.com/humd/p/12110024.html