https://github.com/Zainking/learningPixi
game1
// HTMLドキュメントにキャンバスを追加 document.body.appendChild(renderer.view)。// `stage`と呼ばれるコンテナオブジェクトを作成 するvar段階= 新しいPIXI.Containerを(); // 知らせる`` `stage` render`にrenderer` renderer.render(ステージ)。 </スクリプト> </ BODY> </ HTML>
game2
<!DOCTYPE HTML> <HTML LANG = "亜鉛"> <HEAD> <METAのcharset = "UTF-8"> <タイトル>アニメーションウィザード</ TITLE> </ HEAD> <BODY> <divの上記のid以上=「PX-レンダリング"> </ div> <スクリプトSRC =" https://www.kkkk1000.com/js/pixi4.8.2.js「> </ SCRIPT> <SCRIPT> // ピクシー・アプリケーションは、いくつかのパラメータが必要と作成 オプションをしましょう= { 幅: 400 、 高さ: 300 、 透明:trueに、 } // のピクシーアプリケーション作成 せアプリ= 新しい新しいPIXIを。 アプリケーション(オプション); //は、レンダラを取得 レンダラ=のlet app.renderer; 遊び場ましょう =のdocument.getElementById( 'レンダリング-PX' ); // ピクシーは、ページ作成キャンバスに追加 playground.appendChild(renderer.viewを); // 別名を設定 しましょうTextureCache = PIXIを。 utils.TextureCache; テクスチャせ = PIXI.Texture; 長方形せ = PIXI.Rectangle; LET AnimatedSprite = PIXI.extras.AnimatedSprite; // アドレスが図スプライト(クロスドメインの画像処理はサーバ側で行われている)ロードする LET imgUrl = "https://www.kkkk1000.com/images/learnPixiJS-AnimatedSprite/dnf.png" ; //セットアップ機能をロード完了を行った後、画像をロードし 、PIXI.loader.add(imgUrl).LOAD(セットアップ) 機能設定(){ // 取得テクスチャ せ基地= TextureCache [imgUrl]; // 最初のテクスチャ のlet texture0 = 新しい新規のテクスチャー(ベース); texture0.frame = 新しい新しい矩形(0、0、80、143 ); // 第二のテクスチャ のlet texture1 = 新しい新しいテクスチャ(塩基); texture1.frame = 新しい新しい矩形(80、0、80、143 ); // 第三のテクスチャ のlet texture2 = 新新テクスチャー(ベース); texture2.frame = 新しい新しい矩形(160、0、80、143 ); // 第テクスチャ のlet texture3 = 新しい新しいテクスチャ(塩基); texture3.frame = 新しい新しい矩形(240、0、80、143 ); //は、テクスチャの配列を作成 LETテクスチャ= [texture0、texture1、texture2をtexture3]; // アニメーションスプライトを作成 せピクシー= 新しい新しいPIXI.extras.AnimatedSprite(テクスチャ); // アニメーションスプライト速度を pixie.animationSpeed = 0.1 ; // ステージにアニメーションスプライトを追加 app.stage.addChild(ピクシー); // アニメーションスプライトの再生 pixie.playを(); } </ SCRIPT> </ BODY> </ HTML>