オブジェクト指向の知識梳綿

1.核となるアイデアは:すべてがオブジェクトである(OOPオブジェクト指向)

2.表示されていることをソフトウェアの目的
(1)コンピュータの言語は、現実世界記述
実世界の問題を解決するために(2)使用のコンピュータを

3.オブジェクト指向設計および開発プロセスの利点
複数の流体(1)(ヒト)及び(コンピュータ)交換
設計及び開発効率を向上させる(2)

「有形のもの」===の定義4.ライフ「のプロセスの効果に原因から
手順:1つの静特性
2.動的振舞い
3.分類
コンピュータのクラスを作成します。5.ステップ?==「デュー・プロセスに果物からなる
ステップ:定義クラス1

 

 


2.プロパティ(静的特性)

 

 


3.方法(動的挙動)

6.コンピュータのクラスを作成する工程:
(1)クラスを作成します

 

 

 

 

(2)定義された属性
(規則定義属性:ビジネス関連性の定義のみ)



(3)メソッドで定義され

 

 

 

7.オブジェクトとクラス間の関係は:
クラスは抽象オブジェクトであり、オブジェクトは、クラスのインスタンスであります

8.構文の詳細:

(1)メンバ変数、メンバー・メソッド
publicクラス人{
//メンバ変数の
文字列名;
int型年齢;
int型健康;

//メンバメソッド
ます。public voidショー(){
System.out.printlnはは(年齢、+名+」 "私の名前はあります"ある"+年齢+"「);
}
}

(2)オブジェクト
A.は、オブジェクトを作成
クラス名オブジェクト名=新しいクラス名();

B.オブジェクトのメンバーを呼び出し
、参照オブジェクトのメンバー:使用次の操作を「」
プロパティは、クラスを参照:オブジェクト名属性
参照されるクラスのメソッド:オブジェクト名メソッド名を()

(3)メソッド
構文:
パブリック戻り型メソッド名(){
//体は、本明細書に開示される方法によって調製
}

A.いいえ戻り値:
ます。public voidメソッド名(){}

B.戻り値:
パブリックINT名メソッド(){
値戻りint型;
}

C.メソッド呼び出し
StudentクラスメソッドStudentクラスB()メソッドの呼び出しは()、直接呼び出す
クラスオブジェクトを作成し、使用するために、)(()を呼び出し先生クラスメソッドbのStudentクラスのメソッドを。「」コールを

System.out.println( "吃...");
}

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転載: www.cnblogs.com/Vvam/p/12094071.html