変数と定数の囲碁の基礎
識別子とキーワード
識別子
識別子は、言葉は特別な意味プログラマ定義のプログラミング言語では、そのような変数名、定数名、関数名などなどを持っています。ゴー言語英数字の識別子と_
(アンダースコア)、およびすることができます文字だけと_
始まります。いくつかの例:abc
、_
、_123
、a123
。
キーワード
キーワードは、特別な意味を持っているプログラミング言語定義済みの識別子良いです。キーワードと予約語は変数名として推奨されていません。
ゴー言語は、25個のキーワードがあります。
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
囲碁言語37の予約語があります。
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
変数
それは同じスコープの繰り返し文をサポートしていない、使用に宣言する必要性に言語変数を移動します。変数宣言の後に移動して、言語を使用する必要があります。
宣言
var 变量名 变量类型
var name string
var age int
var isOk bool
バッチステートメント
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
変数の初期化
デフォルトの整数と浮動小数点変数値0
。文字列変数のデフォルト値空字符串
。ブール変数のデフォルトfalse
。スライス、機能、デフォルトのポインタの変数nil
。
また、変数の割り当てを宣言することができます。
var 变量名 类型 = 表达式
型推論
var name = "guo"
var age = 26
ショート変数:=ステートメント
関数内、あなたはもっと簡単な使用することができます:=
宣言し、初期化変数への道を。
匿名変数
アンダースコアで匿名変数_
、匿名の変数名は、スペースを取りませんメモリを割り当てないので、匿名の変数宣言の間には重複が存在しないと述べました。
定数
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
定数複数の一方のconst宣言するときの値が省略された場合、トップラインの値は、同じを表します
const (
n1 = 100
n2
n3
)
定数n1
、n2
、n3
値は100です
イオタ
iota
一定のカウンターに行く言語は、定数は唯一の式で使用することができています
iota
場合はconstキーワードが表示されますが、ゼロにリセットされます。各新しい行のCONST定数宣言は、あろうiota
(IOTAは行インデックスブロックがCONSTステートメントで認識)時間をカウントします。あなたは便利な列挙を定義するときイオタは、定義を簡素化することができます使用します
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
使用_
スキップ値
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota
キューをジャンプする中東声明
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
ここで段数(定義<<
左シフト演算によって表される、1<<10
から左に10のバイナリ表現を表す、すなわち1
なった10000000000
、すなわち小数同様に、1024 2<<2
2 2左にバイナリ表現の表現、及びなる10
に1000
、即ち小数8)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
複数iota
行の定義
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //0+1,0+2
c, d //1+1,1+2
e, f //2+1,2+2
)