JSスポーツ---モーションベース(クッションモーション)

 

 

(1)効果アコーディオン

  分析:

    

 

(2)基本的なクッションの動き

  

 

 

   次の丸め

  理由:

PXは、1ピクセル下に細分ないコンピュータに認識最小単位です。CSS値200.5pxのであれば、コンピュータを解決するときに、自動的に200pxのように変更します
。注:ここでの値が計算四捨五入されていない、200.9px最後の遺骨を200pxの

  スピードは小数必要丸めので、次の丸めされていません

  決定する必要があるので、右、右から左へ移動するには、左から移動は、同じではないので

  

(3)右の懸架フレームバッファを移動させます

  

 

   

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:150px; background:red; position:absolute; right:0; bottom:0;}
</style>
<script>
window.onscroll=function ()
{
    var oDiv=document.getElementById('div1');
    var scrollTop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;
    
    //oDiv.style.top=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight+scrollTop+'px';
    startMove(document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight+scrollTop);
};

var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
    var oDiv=document.getElementById('div1');
    
    clearInterval(timer);
    timer=setInterval(function (){
        var speed=(iTarget-oDiv.offsetTop)/4;
        speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
        
        if(oDiv.offsetTop==iTarget)
        {
            clearInterval(timer);
        }
        else
        {
            oDiv.style.top=oDiv.offsetTop+speed+'px';
        }
    }, 30);
}
</script>
</head>

<body style="height:2000px;">
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

(4)运动应用

 

 

 

 

 

 

(5)多物体运动

核心:1、每个元素添加自定义属性timer‘2、多物体不能共用属性和数值’

多物体淡入淡出

 

 

(6)

 

 

 

 

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転載: www.cnblogs.com/jianxian/p/12078308.html