データ型と操作をRedisの

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Redisのご紹介

Redisの:REMOTE DICTIONARYサーバー(リモートディクショナリサーバ)。

Redisのは、完全なフリーオープンソース(BSDライセンス)として使用することができるシステム・メモリに格納されるデータ構造であり、データベース、キャッシュ、およびメッセージング・ミドルウェア基づいて、一般的な高性能(キー/値)は、分散インメモリデータベースとして、メモリのNoSQLデータベースの永続化を実行し、サポートするために、それはまたとして知られ、最も人気のあるNOSQL現在のデータベースの一つであるデータ構造サーバ


Redisのご紹介

RedisのはCで書かれたオープンソースであり、サポートネットワークの相互作用は、また、メモリキー値データベースの持続性に基づくことができます。

Redisのキーと値のストレージシステムです。そして同様にMemcachedの、それがあって、比較的保存された値の型をサポートし、ハッシュ(ハッシュタイプ) -文字列(文字列)、リスト(一覧)、SET(セット)、ZSET(順序集合ソートセットを)これらのデータ型は、プッシュ/ポップ、追加/削除し、交差点や労働組合に、その差豊かな操作をサポートしており、これらの操作はアトミックです。これに基づき、仕分けの異なるさまざまな方法をサポートするのRedis。memcachedのと同じように、効率性を確保するために、データはメモリにキャッシュされています。Redisの差は、定期的にディスクに書き込まれたデータで更新されるか、または追加のログ・ファイルの書き込み動作を変更するために、及びこれに基づいてマスタ・スレーブ(マスタスレーブ)の同期を実現することになり、それはまた、Redisのように見ることができますサーバデータ構造。

Redisのは、キーと値の高性能データベースですかなりの程度までが表示されますが、そのようなmemcachedのキー/値ストアの不足を補うためのRedis、それはいくつかの状況では、リレーショナル・データベースへの非常に良い補完を再生することができます。これは、Java、C / C ++、C提供 #、PHPやJavaScript、Perlやオブジェクト-CやPython、Rubyの、Erlangの非常に使いやすいし、他のクライアントを。

Redisのは、マスター・スレーブの同期をサポートしています。データは、サーバが別のサーバからプライマリサーバに関連付けることができる、サーバからプライマリサーバから任意の数に同期させることができます。これは、ツリーRedisの単一の実行可能コピーすることができます。意図的にまたは意図せずに、データの書き込み動作を保存することができます。パブリッシュ/サブスクライブ機構の完全な実装ので、そうツリーの任意の場所からデータベース同期は、チャネルにサブスクライブし、完全なメッセージマスタサーバ公開レコードを受け取ることができます。読み取り操作のための便利な同期の拡張性と冗長データ。

公式ウェブサイトのアドレスは覚えるのが非常に簡単ですRedisの、redis.ioです。(国家が所有するドメイン名IOドメイン名サフィックスは、イギリス領インド洋地域、すなわちイギリス領インド洋地域がある)現在、VMwareの開発と保守プロジェクトのRedisの資金調達で

すべてのRedisのデータがメモリに格納され、その後時間から非同期にすることによって(これは、「セミパーシステントモード」として知られている)は、ディスクに保存された時に、また、データが追記のみファイルに書き込まれるたびに変更することができ(AOF)の内部(これは、「フル永続モード」として知られています)。これは、Redisのは、永続的な方法を提供する2つの種類で、RDB(Redisのデータベース)とAOF(追加ファイルのみ)。


Redisの特長

Redisのは、オープンソース、高度なキーと値のストア、および高性能でスケーラブルなWebアプリケーションのための完全なソリューションを構築するために使用されます。

Redisのは来てその多くの競争力の三つの主要な特徴から継承されました:

  • Redisのは、唯一の永続化のためのディスクを使用して、メモリに完全データベース。

  • 多くの重要なデータストレージと比較すると、Redisのデータ型の富を持っています。

  • Redisのは、任意の数のサーバーからデータをコピーすることができます。


Redisの利点

  • 例外的に高速:Redisの非常に速く、毎秒81000+たレコードについて、毎秒約110,000収集を行うことが可能。SET操作毎秒11万回、GET操作毎秒81000回は、サイトでは、一般としてのRedisを使用するキャッシュサーバ
  • サポート豊富なデータタイプ:Redisのは、すでに知っているほとんどの開発者をサポートしているリストのような、セット、セット、ハッシュデータ型を命じました。これは、我々は問題がより良い、そのデータ型によって対処することができるか知っているので、それは非常に簡単で、様々な問題を解決することができます。
  • 操作はアトミック:すべてのRedisの操作はアトミックで、2つのクライアントが同時にアクセスが更新される場合はRedisのサーバーの値を保証します。
  • MultiUtilityツール:、任意のWebアプリケーションのセッションのようなWebページのヒット数:Redisのは、次のような多くのことができる汎用性の高いユーティリティですキャッシング、アプリケーションで使用してキューを(Redisのネイティブサポートは、パブリッシュ/サブスクライブ)、メッセージング、など一時データ;


利用シナリオをRedisの

  • N最新のデータは、の動作をフェッチ
  • チャートの応用、オペレーションは、TOP Nを取ります
  • 正確にアプリケーションの有効期限を設定する必要があります
  • タイマ、カウンタアプリケーション
  • UNIQ動作、一定時間を求めるすべてのデータ重複値
  • リアルタイムシステム、アンチスパムシステム
  • パブ/サブビルドリアルタイムメッセージングシステム
  • キューシステムの構築
  • キャッシュ


インストール

$ wget http://download.redis.io/releases/redis-5.0.6.tar.gz
$ tar xzf redis-5.0.6.tar.gz
$ cd redis-5.0.6
$ make

(binディレクトリの前に)SRCでコンパイルされたファイルの新しいバージョンでは、サーバを起動するには

$ src/redis-server

クライアントを起動します

$ src/redis-cli
redis> set foo bar
OK
redis> get foo
"bar"

Redisのデータ型マニュアル

文字列(String)を

Redisの文字列は、あなたがMemcachedの、値に対応するキーと全く同じのタイプとして理解することができる、最も基本的なタイプです。

文字列型はバイナリセーフです。文字列の意味Redisのは、任意のデータを含めることができます。そのようなJPGイメージまたはシリアライズ目的とします。

Redisのダイナミック文字列は、文字列を変更することができ、文字列であり、ArrayListのジャワの内部構造と同様に示すように、内側の電流をメモリの周波数割り当てを低減するように、冗長予め割り当てられたスペースを使用して、実施しました文字列は、実際には、一般的に高い実際の文字列の長さlenよりも空き容量を割り当てました。文字列の長さが1M未満である場合、従来の膨張空間は、倍になるより1M、膨張の一方のみ膨張空間の1M複数のよりもし。注文字列512Mの最大長という。

Redisの-string.jpg

ハッシュ(辞書)

Redisのハッシュは、キーと値のペアのコレクションです。KVいつものパスが、Vは、キーと値のペアです。

Redisのハッシュフィールドは、文字列型とマッピングテーブルの値であり、ハッシュは、特にオブジェクトを格納するのに適しています。

HashMapの内部辞書同等のJava言語のRedis、それは、構造を持つJavaのHashMapの内部実装は同じ、同じ2次元配列+連結リスト構造無秩序辞書です。第一の配列の次元ハッシュ衝突の位置は、要素の衝突は、リンクされたリストを使用して、直列に接続されたとき。

Redisの-hash.jpg

一覧(リスト)

Redisのリストには、文字列、ソート挿入順序の単純なリストです。あなたは(右に)ヘッドガイド(左側)リストの要素や尾を追加することができます。

それは実際に下の鎖です、

LinkedListの内部同等のJava言語のRedisのリスト、それは配列の代わりに、リンクされたリストであることに注意してください。挿入および削除操作のリストは非常に高速であり、時間複雑度はO(1)であるが、インデックス位置は非常に遅く、時間複雑度はO(N)であることをこれが意味

Redisのリストキュー構造は、多くの場合、非同期使用するために使用します。文字列Redisのリストにシリアライズに必要な構造のスヌーズタスク、ポーリングリストからのデータを処理するために、別のスレッド

左へ右へ:キュー
> rpush books python java golang 
(integer) 3 
\> llen books
 (integer) 3 
\> lpop books
 "python" 
\> lpop books
 "java" 
\> lpop books 
"golang" 
\> lpop books 
(nil)
スタック:右の右側に
> rpush books python java golang
 (integer) 3
 \> rpop books 
"golang" 
\> rpop books 
"java" 
\> rpop books 
"python"
 \> rpop books
 (nil)

セット(コレクション)

Redisのは、順序付けられていないコレクションの種類を設定した文字列です。それは順不同の内部でのみ、キーと値のペアで、ハッシュテーブル、HashSetの内部同等のJava言語によって達成されます。その内部実装は、すべての値の辞書が値である、特別な辞書と等価ですNULL

ZSET(ソートセット:順序付きコレクション)

RedisのZSETと文字列型要素のコレクションとして設定され、重複したメンバーを許可していません。違いは、ダブルスコアは要素の各タイプに関連付けされることです。

それは小さなからのメンバーの合格点のコレクションの大きな順にRedisのにあります。ZSETメンバーは、それを繰り返すことができるユニークですが、スコア(得点)。

内部値の一意性を保証するために、他方では、各スコアにランク重みの値を代表する値を割り当てることができ、それがセットされている一方でのJavaのにSortedSetとHashMapの組み合わせ、と同様です。内部実装が「ジャンプリスト」のデータ構造と呼ばれています。

見られる一般的なデータ型をRedisの:

キー(鍵)一般的に使用されるコマンド

コマンド 使い方 説明
OF DELキー[キー...] 与えられた一つ以上のキーを削除します。存在しないキーが無視されます
ダンプ DUMPキー 所与のキーの配列、およびシリアライズ値を返す、RESTOREコマンドを使用して、この値は、キーのRedisにデシリアライズすることができます
EXISTS キーをEXISTS 指定されたキーがあるかどうかを確認してください
EXPIRE キー秒を期限切れ キーの有効期限が切れる指定されたキーに設定された生存時間は、(生存時間が0である)、それは自動的に削除されます
PERSIST キーを永続化 キーの有効期限を削除し、キーは我慢します。
EXPIREAT EXPIREATキーのタイムスタンプ そしてEXPIREATの役割生存時間を設定するために使用され、同様のEXPIREが鍵となります。EXPIREATコマンドを受け入れ、パラメータの時間はUNIXタイムスタンプ(UNIXタイムスタンプ)であることを除いて、 キーは、2012年12月12日に期限切れとなるEXPIREATキャッシュ1355292000#
KEYS KEYSパターン すべてのキーは、パターンの特定のパターンに一致見つけます KEYSの中で*#すべての鍵データベースをマッチング
MOVE MOVEキーデシベル 将当前数据库的 key 移动到给定的数据库 db 当中如果当前数据库(源数据库)和给定数据库(目标数据库)有相同名字的给定 key ,或者 key 不存在于当前数据库,那么 MOVE 没有任何效果。 因此,也可以利用这一特性,将 MOVE 当作锁(locking)原语(primitive) MOVE song 1 # 将 song 移动到数据库 1
TTL TTL key 以秒为单位,返回给定 key 的剩余生存时间(TTL, time to live)当 key 不存在时,返回 -2 。当 key 存在但没有设置剩余生存时间时,返回 -1 。否则,以秒为单位,返回 key 的剩余生存时间
PTTL PTTL key 以毫秒为单位返回 key 的剩余的过期时间。
TYPE TYPE key 返回 key 所储存的值的类型
RENAME RENAME key newkey 将 key 改名为 newkey 。当 key 和 newkey 相同,或者 key 不存在时,返回一个错误。当 newkey 已经存在时, RENAME 命令将覆盖旧值

String (字符串)常用命令

命令 用法 描述 示例
SET SET key value [EX seconds] [PX milliseconds] [NX|XX] 将字符串值 value 关联到 key 。如果 key 已经持有其他值, SET 就覆写旧值,无视类型 SET key "value"
MSET MSET key value [key value ...] 同时设置一个或多个 key-value 对。如果某个给定 key 已经存在,那么 MSET 会用新值覆盖原来的旧值,如果这不是你所希望的效果,请考虑使用 MSETNX 命令:它只会在所有给定 key 都不存在的情况下进行设置操作 MSET date "2012.3.30" time "11:00 a.m." weather "sunny"
SETNX SETNX key value 将 key 的值设为 value ,当且仅当 key 不存在。若给定的 key 已经存在,则 SETNX 不做任何动作 SETNX 是『SET if Not eXists』(如果不存在,则 SET)的简写
MSETNX MSETNX key value [key value ...] 同时设置一个或多个 key-value 对,当且仅当所有给定 key 都不存在。即使只有一个给定 key 已存在, MSETNX 也会拒绝执行所有给定 key 的设置操作
SETRANGE SETRANGE key offset value 用 value 参数覆写(overwrite)给定 key 所储存的字符串值,从偏移量 offset 开始。不存在的 key 当作空白字符串处理
SETBIT SETBIT key offset value 对 key 所储存的字符串值,设置或清除指定偏移量上的位(bit) GETBIT bit 100 # bit 默认被初始化为 0
SETEX SETEX key seconds value 将值 value 关联到 key ,并将 key 的生存时间设为 seconds (以秒为单位)。如果 key 已经存在, SETEX 命令将覆写旧值。
PSETEX PSETEX key milliseconds value 这个命令和 SETEX 命令相似,但它以毫秒为单位设置 key 的生存时间,而不是像 SETEX 命令那样,以秒为单位
STRLEN STRLEN key 返回 key 所储存的字符串值的长度。当 key 储存的不是字符串值时,返回一个错误
GET GET key 返回 key 所关联的字符串值。如果 key 不存在那么返回特殊值 nil
MGET MGET key [key ...] 返回所有(一个或多个)给定 key 的值。如果给定的 key 里面,有某个 key 不存在,那么这个 key 返回特殊值 nil 。因此,该命令永不失败
GETRANGE GETRANGE key start end 返回 key 中字符串值的子字符串,字符串的截取范围由 start 和 end 两个偏移量决定(包括 start 和 end 在内)。负数偏移量表示从字符串最后开始计数, -1 表示最后一个字符, -2 表示倒数第二个,以此类推。 GETRANGE greeting 0 4
GETSET GETSET key value 将给定 key 的值设为 value ,并返回 key 的旧值(old value)。当 key 存在但不是字符串类型时,返回一个错误。
GETBIT GETBIT key offset 对 key 所储存的字符串值,获取指定偏移量上的位(bit)。当 offset 比字符串值的长度大,或者 key 不存在时,返回 0
APPEND APPEND key value 如果 key 已经存在并且是一个字符串, APPEND 命令将 value 追加到 key 原来的值的末尾。如果 key 不存在, APPEND 就简单地将给定 key 设为 value ,就像执行 SET key value 一样
DECR DECR key 将 key 中储存的数字值减一。如果 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 DECR 操作 redis> SET failure_times 10OK redis> DECR failure_times(integer) 9
DECRBY DECRBY key decrement 将 key 所储存的值减去减量 decrement
INCR INCR key 将 key 中储存的数字值增一。如果 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 INCR 操作
INCRBY INCRBY key increment 将 key 所储存的值加上增量 increment
INCRBYFLOAT INCRBYFLOAT key increment 为 key 中所储存的值加上浮点数增量 increment INCRBYFLOAT mykey 0.1
BITCOUNT BITCOUNT key [start] [end] 计算给定字符串中,被设置为 1 的比特位的数量
BITOP BITOP operation destkey key [key ...] 对一个或多个保存二进制位的字符串 key 进行位元操作,并将结果保存到 destkey 上。
☆☆位图:

​ String命令中包含了一种特殊的操作,直接操作bit,某些特殊场景下,会节省存储空间。可以在存取bool型数据的场景使用,比如存取用户男女比例,用户某一段日期签到记录,

​ 在我们平时开发过程中,会有一些 bool 型数据需要存取,比如用户一年的签到记录,签了是 1,没签是 0,要记录 365 天。如果使用普通的 key/value,每个用户要记录 365 个,当用户上亿的时候,需要的存储空间是惊人的。

为了解决这个问题,Redis 提供了位图数据结构,这样每天的签到记录只占据一个位,365 天就是 365 个位,46 个字节 (一个稍长一点的字符串) 就可以完全容纳下,这就大大节约了存储空间。

位图不是特殊的数据结构,它的内容其实就是普通的字符串,也就是 byte 数组。我们可以使用普通的 get/set 直接获取和设置整个位图的内容,也可以使用位图操作 getbit/setbit 等将 byte 数组看成「位数组」来处理

Redis 的位数组是自动扩展,如果设置了某个偏移位置超出了现有的内容范围,就会自动将位数组进行零扩充。

接下来我们使用 redis-cli 设置第一个字符,也就是位数组的前 8 位,我们只需要设置值为 1 的位,如上图所示,h 字符只有 1/2/4 位需要设置,e 字符只有 9/10/13/15 位需要设置。值得注意的是位数组的顺序和字符的位顺序是相反的。

127.0.0.1:6379> setbit s 1 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit s 2 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit s 4 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit s 9 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit s 10 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit s 13 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit s 15 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> get s
"he"

上面这个例子可以理解为「零存整取」,同样我们还也可以「零存零取」,「整存零取」。「零存」就是使用 setbit 对位值进行逐个设置,「整存」就是使用字符串一次性填充所有位数组,覆盖掉旧值。

bitcount和bitop, bitpos,bitfield 都是操作位图的指令。

List(列表)常用命令

命令 用法 描述 示例
LPUSH LPUSH key value [value ...] 将一个或多个值 value 插入到列表 key 的表头如果有多个 value 值,那么各个 value 值按从左到右的顺序依次插入到表头 正着进反着出
LPUSHX LPUSHX key value 将值 value 插入到列表 key 的表头,当且仅当 key 存在并且是一个列表。和 LPUSH 命令相反,当 key 不存在时, LPUSHX 命令什么也不做
RPUSH RPUSH key value [value ...] 将一个或多个值 value 插入到列表 key 的表尾(最右边) 怎么进怎么出
RPUSHX RPUSHX key value 将值 value 插入到列表 key 的表尾,当且仅当 key 存在并且是一个列表。和 RPUSH 命令相反,当 key 不存在时, RPUSHX 命令什么也不做。
LPOP LPOP key 移除并返回列表 key 的头元素。
BLPOP BLPOP key [key ...] timeout 移出并获取列表的第一个元素, 如果列表没有元素会阻塞列表直到等待超时或发现可弹出元素为止
RPOP RPOP key 移除并返回列表 key 的尾元素。
BRPOP BRPOP key [key ...] timeout 移出并获取列表的最后一个元素, 如果列表没有元素会阻塞列表直到等待超时或发现可弹出元素为止。
BRPOPLPUSH BRPOPLPUSH source destination timeout 从列表中弹出一个值,将弹出的元素插入到另外一个列表中并返回它; 如果列表没有元素会阻塞列表直到等待超时或发现可弹出元素为止。
RPOPLPUSH RPOPLPUSH source destinationb 命令 RPOPLPUSH 在一个原子时间内,执行以下两个动作:将列表 source 中的最后一个元素(尾元素)弹出,并返回给客户端。将 source 弹出的元素插入到列表 destination ,作为 destination 列表的的头元素 RPOPLPUSH list01 list02
LSET LSET key index value 将列表 key 下标为 index 的元素的值设置为 value
LLEN LLEN key 返回列表 key 的长度。如果 key 不存在,则 key 被解释为一个空列表,返回 0 .如果 key 不是列表类型,返回一个错误
LINDEX LINDEX key index 返回列表 key 中,下标为 index 的元素。下标(index)参数 start 和 stop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示列表的第一个元素,以 1 表示列表的第二个元素,以此类推。相当于 Java 链表的get(int index)方法,它需要对链表进行遍历,性能随着参数index增大而变差。
LRANGE LRANGE key start stop 返回列表 key 中指定区间内的元素,区间以偏移量 start 和 stop 指定
LREM LREM key count value 根据参数 count 的值,移除列表中与参数 value 相等的元素
LTRIM LTRIM key start stop 对一个列表进行修剪(trim),就是说,让列表只保留指定区间内的元素,不在指定区间之内的元素都将被删除
LINSERT LINSERT key BEFORE|AFTER pivot value 将值 value 插入到列表 key 当中,位于值 pivot 之前或之后。当 pivot 不存在于列表 key 时,不执行任何操作。当 key 不存在时, key 被视为空列表,不执行任何操作。如果 key 不是列表类型,返回一个错误。 LINSERT list01 before c++ c#(在c++之前加上C#)

Hash(哈希表)常用命令

命令 用法 描述 示例
HSET HSET key field value 将哈希表 key 中的域 field 的值设为 value 。如果 key 不存在,一个新的哈希表被创建并进行 HSET 操作。如果域 field 已经存在于哈希表中,旧值将被覆盖。
HMSET HMSET key field value [field value ...] 同时将多个 field-value (域-值)对设置到哈希表 key 中。此命令会覆盖哈希表中已存在的域。
HSETNX HSETNX key field value 将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在。若域 field 已经存在,该操作无效
HGET HGET key field 返回哈希表 key 中给定域 field 的值
HMGET HMGET key field [field ...] 返回哈希表 key 中,一个或多个给定域的值。
HGETALL HGETALL key 返回哈希表 key 中,所有的域和值。在返回值里,紧跟每个域名(field name)之后是域的值(value),所以返回值的长度是哈希表大小的两倍
HDEL HDEL key field [field ...] 删除哈希表 key 中的一个或多个指定域,不存在的域将被忽略
HEXISTS HEXISTS key field 查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在
HLEN HLEN key 返回哈希表 key 中域的数量
HKEYS HKEYS key 返回哈希表 key 中的所有域
HVALS HVALS key 返回哈希表 key 中所有域的值
HSTRLEN HSTRLEN key field 返回哈希表 key 中,与给定域 field 相关联的值的字符串长度(string length)。如果给定的键或者域不存在,那么命令返回 0
HINCRBY HINCRBY key field increment 为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 increment
HINCRBYFLOAT HINCRBYFLOAT key field increment 为哈希表 key 中的域 field 加上浮点数增量 increment
HSCAN HSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count] 迭代哈希表中的键值对。

Set(集合)常用命令

命令 用法 描述 示例
SADD SADD key member [member ...] 将一个或多个 member 元素加入到集合 key 当中,已经存在于集合的 member 元素将被忽略。假如 key 不存在,则创建一个只包含 member 元素作成员的集合。当 key 不是集合类型时,返回一个错误
SCARD SCARD key 返回集合 key 的基数(集合中元素的数量)。
SDIFF SDIFF key [key ...] 返回一个集合的全部成员,该集合是所有给定集合之间的差集。不存在的 key 被视为空集。 差集
SDIFFSTORE SDIFFSTORE destination key [key ...] 这个命令的作用和 SDIFF 类似,但它将结果保存到 destination 集合,而不是简单地返回结果集。如果 destination 集合已经存在,则将其覆盖。destination 可以是 key 本身。
SINTER SINTER key [key ...] 返回一个集合的全部成员,该集合是所有给定集合的交集。不存在的 key 被视为空集。当给定集合当中有一个空集时,结果也为空集(根据集合运算定律) 交集
SINTERSTORE SINTERSTORE destination key [key ...] 这个命令类似于 SINTER 命令,但它将结果保存到 destination 集合,而不是简单地返回结果集。如果 destination 集合已经存在,则将其覆盖。destination 可以是 key 本身
SUNION SUNION key [key ...] 返回一个集合的全部成员,该集合是所有给定集合的并集。不存在的 key 被视为空集 并集
SUNIONSTORE SUNIONSTORE destination key [key ...] 这个命令类似于 SUNION 命令,但它将结果保存到 destination 集合,而不是简单地返回结果集。如果 destination 已经存在,则将其覆盖。destination 可以是 key 本身
SMEMBERS SMEMBERS key 返回集合 key 中的所有成员。不存在的 key 被视为空集合
SRANDMEMBER SRANDMEMBER key [count] 如果命令执行时,只提供了 key 参数,那么返回集合中的一个随机元素
SISMEMBER SISMEMBER key member 判断 member 元素是否集合 key 的成员
SMOVE SMOVE source destination member 将 member 元素从 source 集合移动到 destination 集合。
SPOP SPOP key 移除并返回集合中的一个随机元素。如果只想获取一个随机元素,但不想该元素从集合中被移除的话,可以使用 SRANDMEMBER 命令。
SREM SREM key member [member ...] 移除集合 key 中的一个或多个 member 元素,不存在的 member 元素会被忽略。当 key 不是集合类型,返回一个错误
SSCAN SSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count] 迭代集合中的元素

SortedSet(有序集合)常用命令

命令 用法 描述 示例
ZADD ZADD key score1 member1 [score2 member2] 向有序集合添加一个或多个成员,或者更新已存在成员的分数
ZCARD ZCARD key 返回有序集 key 的基数。
ZCOUNT ZCOUNT key min max 返回有序集 key 中, score 值在 min 和 max 之间(默认包括 score 值等于 min 或 max )的成员的数量。关于参数 min 和 max 的详细使用方法,请参考 ZRANGEBYSCORE 命令。
ZRANGE ZRANGE key start stop [WITHSCORES] 返回有序集 key 中,指定区间内的成员。其中成员的位置按 score 值递增(从小到大)来排序
ZREVRANGE ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES] 返回有序集 key 中,指定区间内的成员。其中成员的位置按 score 值递减(从大到小)来排列。具有相同 score 值的成员按字典序的逆序(reverse lexicographical order)排列。除了成员按 score 值递减的次序排列这一点外, ZREVRANGE 命令的其他方面和 ZRANGE 命令一样。
ZREVRANGEBYSCORE ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORES] [LIMIT offset count] 返回有序集 key 中, score 值介于 max 和 min 之间(默认包括等于 max 或 min )的所有的成员。有序集成员按 score 值递减(从大到小)的次序排列。
ZREVRANK ZREVRANK key member 返回有序集 key 中成员 member 的排名。其中有序集成员按 score 值递减(从大到小)排序。排名以 0 为底,也就是说, score 值最大的成员排名为 0 。使用 ZRANK 命令可以获得成员按 score 值递增(从小到大)排列的排名。
ZSCORE ZSCORE key member 返回有序集 key 中,成员 member 的 score 值。如果 member 元素不是有序集 key 的成员,或 key 不存在,返回 nil 。
ZRANGEBYSCORE ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count] 返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。
ZRANK ZRANK key member 返回有序集 key 中成员 member 的排名。其中有序集成员按 score 值递增(从小到大)顺序排列。
ZINCRBY ZINCRBY key increment member 为有序集 key 的成员 member 的 score 值加上增量 increment
ZREM ZREM key member [member ...] 移除有序集 key 中的一个或多个成员,不存在的成员将被忽略。当 key 存在但不是有序集类型时,返回一个错误。
ZREMRANGEBYRANK ZREMRANGEBYRANK key start stop 移除有序集 key 中,指定排名(rank)区间内的所有成员
ZREMRANGEBYSCORE ZREMRANGEBYSCORE key min max 移除有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。
ZUNIONSTORE ZUNIONSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight [weight ...]] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX] 计算给定的一个或多个有序集的并集,其中给定 key 的数量必须以 numkeys 参数指定,并将该并集(结果集)储存到 destination 。默认情况下,结果集中某个成员的 score 值是所有给定集下该成员 score 值之 和 。
ZINTERSTORE ZINTERSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight [weight ...]] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX] 计算给定的一个或多个有序集的交集,其中给定 key 的数量必须以 numkeys 参数指定,并将该交集(结果集)储存到 destination 。默认情况下,结果集中某个成员的 score 值是所有给定集下该成员 score 值之和.
ZSCAN ZSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count] 迭代有序集合中的元素(包括元素成员和元素分值)
ZRANGEBYLEX ZRANGEBYLEX key min max [LIMIT offset count] 当有序集合的所有成员都具有相同的分值时,有序集合的元素会根据成员的字典序(lexicographical ordering)来进行排序,而这个命令则可以返回给定的有序集合键 key 中,值介于 min 和 max 之间的成员。
ZLEXCOUNT ZLEXCOUNT key min max キーの順序付きコレクションのすべてのメンバーのためのスコアは、このコマンドはセット、最小値と最大範囲のメンバー間の要素の数を返し、同じキーです。この感覚のようなコマンドとコマンドパラメータを意味し、ZRANGEBYLEXパラメータminおよびmaxパラメータは最大パラメータをもmin
ZREMRANGEBYLEX ZREMRANGEBYLEXキー最小最大 キーの順序付きコレクションのすべてのメンバーのスコアが同じ鍵となる、このコマンドは、最小値と最大範囲のメンバーの間のすべての要素をセットを削除します。この感覚のようなコマンドとコマンドパラメータを意味し、ZRANGEBYLEXパラメータminおよびmaxパラメータは最大パラメータをもmin

HyperLogLog

Redisのでは2.8.9のリリースは、HyperLogLog構造が追加されます。

シーン:UV統計はサイトに使用することができます...

RedisのHyperLogLogベースは、統計的アルゴリズムHyperLogLog利点を作るために使用される入力要素又は計算基準のために必要な空間の非常に、非常に大量の数は常に固定されており、非常に小さい場合には、ということです。しかし、エラーが発生します。

コマンド 使い方 説明
pfadd [PFADD重要な要素[要素...] HyperLogLogに指定された要素を追加します。
pfcount [PFCOUNTキー[キー...] 戻り値はHyperLogLog基数の見積もりを与えられました。
pfmerge [手動PFMERGEのSOURCEKEY [SOURCEKEY ...] 1 HyperLogLogに複数のHyperLogLog
public class JedisTest {
  public static void main(String[] args) {
    Jedis jedis = new Jedis();
    for (int i = 0; i < 100000; i++) {
      jedis.pfadd("codehole", "user" + i);
    }
    long total = jedis.pfcount("codehole");
    System.out.printf("%d %d\n", 100000, total);
    jedis.close();
  }
}

HyperLogLogイラスト

すべての命令のRedisの

各コマンドの説明

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/lazyegg/p/12061385.html