オブジェクトを作成するためのコンストラクタメソッド

(I)コンストラクタ

Personオブジェクトを作成するために設計されたコンストラクタを作成します。

コンストラクタは通常の関数であり、通常の関数を作成する方法は異なっていません、

違いは、コンストラクタの最初の文字は、習慣を大文字ということです

 

コンストラクタとの正常な機能の違いは、呼び出しの方法です

正常な機能をされて、直接呼び出すながら、コンストラクタの必要性がコールに新しいキーワードを使用します

 

例:コンストラクタを作成します

機能人(){ 
    アラート(この)。
} 

VARあたり= 新しい人()。
console.log(パー)。

にブラウザを表示します:

 

(ii)の実行フローコンストラクタ

すぐに新しいオブジェクトを作成します。1.

2.新しいオブジェクトがこの機能に設定され、オブジェクトを参照するために、この新しいコンストラクタで使用することができます

ラインによってコード行の3機能

4.新しいオブジェクトが戻り値として返されます

 

次のように具体的な例としては、以下のとおりです。

機能人(名前、年齢、性別){ 

             この .nameの= 名前; 

             この .age = 年齢; 

             この .gender = 性別; 

             この .sayName = 関数(){ 

                      アラート(この.nameの)。

             }; 

} 

VARあたり= 新しい人物(" 孙悟空"18" " ); 

VAR PER2 = 新しい人(" 玉兔精"16" " ); 

VARPER3 = 新しい人(" 奔波霸"38" " ); 



console.log(パー)。

console.log(PER2)。

console.log(PER3)。

結果は以下の通りであります:

 

(III)クラスのクラスおよびインスタンス

コンストラクタで作成した使用オブジェクトは、我々はまた、クラスのコンストラクタとして知られているオブジェクトのクラスを、と呼ばれます。

私たちは、クラスのインスタンスと呼ばれ、オブジェクトのコンストラクタを作成します。

 

具体的な例:犬の再作成機能

機能人(名前、年齢、性別){ 

             この .nameの= 名前; 

             この .age = 年齢; 

             この .gender = 性別; 

             この .sayName = 関数(){ 

                      アラート(この.nameの)。

             }; 

} 

関数犬(){
}

var per = new Person("孙悟空",18,"");

var per2 = new Person("玉兔精",16,"");

var per3 = new Person("奔波霸",38,"");

var dog = new Dog();

console.log(per);

console.log(dog);

显示结果为:

 

㈣ instanceof 

使用 instanceof 可以检查一个对象是否是一个类的实例

语法:对象 instanceof  构造函数

如果是,返回true,否则返回false

 

具体示例:

function Person(name , age , gender){

             this.name = name;

             this.age = age;

             this.gender = gender;

             this.sayName = function(){

                      alert(this.name);

             };

}

function Dog(){
}

var per = new Person("孙悟空",18,"");

var per2 = new Person("玉兔精",16,"");

var per3 = new Person("奔波霸",38,"");

var dog = new Dog();

①console.log(per instanceof Person);
②console.log(dog instanceof Person);
console.log(dog instanceof Object);

第一个结果是:true

第二个结果是:false

第三个结果是:true 

 

注意:所有的对象都是Object的后代,所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true

 

㈤代码优化—将sayName方法在全局作用域中定义

创建一个Person构造函数

在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,目前我们的方法是在构造函数内部创建的

也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法,也就是所有实例的sayName都是唯一的。

这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,

执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一模一样的

这是没有必要的,完全可以使所有的对象共享同一个方法

 

具体示例如下:

function PersonOne(name , age , gender){

                 this.name = name;

                 this.age = age;

                 this.gender = gender;

                 //向对象中添加一个方法

                this.sayName = fun;

}

//将sayName方法在全局作用域中定义
function fun(){
       alert("Hello大家好,我是:"+this.name);

};

//创建一个Person的实例

var per = new PersonOne("孙悟空",18,"");

var per2 = new PersonOne("猪八戒",28,"");

per.sayName();

per2.sayName();

console.log(per.sayName == per2.sayName);

结果为:true

 

注意:这种方法有一定的问题:将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间,而且定义在在全局作用域中也很不安全

 

㈥代码优化2—原型中添加sayName方法

上面的代码该如何继续优化呢?那么可以怎么改呢?向原型中添加sayName方法

以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,

这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了

 

具体示例:

function PersonOne(name , age , gender){

                 this.name = name;

                 this.age = age;

                 this.gender = gender;

}

//向原型中添加sayName方法

PersonThree.prototype.sayName = function(){
                
            alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
           
};

//创建一个Person的实例

var per = new PersonThree("孙悟空",18,"");

var per2 = new PersonThree("猪八戒",28,"");

per.sayName();

per2.sayName();

 

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転載: www.cnblogs.com/shihaiying/p/12020136.html