タイプ内部構造の4種類を選択したデザインパターンとの私の最初の接触は、このタイプは、私は、アダプタモードの具体的な学習を選択し、そこから(継承を使用して)クラス&オブジェクト間の利害の組み合わせによって特徴付けられます。
アダプタモード(Adapterパターン)に定義されています。
アダプタは、互換性のない2つのインタフェース間のようなブリッジモードです。デザインパターンのこのタイプは、2つの別々のインターフェイスの機能を兼ね備えた構造モデルを、属します。このモデルは、別々のまたは互換性のないインターフェース機能を追加するための責任がある単一のクラスが含まれます。
意図:顧客が期待する別のインターフェイスへのクラスのインタフェースを変換します。アダプタパターンは、そうでないため、互換性のないインタフェースのこれらのクラスが一緒に仕事に一緒に働くことができないことができます。
主に解決するために:ソフトウェアシステムの主なソリューションを、多くの場合、いくつかの新しい環境に「既存のオブジェクト」、新たな環境要件およびインタフェースは、オブジェクトが満たすことができない今で欲しいです。
使用時: 1、システムは既存のクラスを使用する必要があり、そのようなインタフェースは、システムのニーズを満たしていません。2、いくつかのクラスのための再利用可能なクラスを作成したいが、クラスの将来の導入に一緒に働くかもしれないいくつかを含め、互いの間に大きな相関関係ではない、これらのソースは、必ずしもインタフェースの同じ種類を持っていません。図3に示すように、インタフェース変換を介して、別のクラスのシステムに一つのクラス。
キーコード:既に存在するアダプタ継承または従属オブジェクトが、所望のターゲットインタフェースを達成します。
解決方法:継承されたかに依存する(推奨)。
応用例: アメリカン・エレクトリック110V、中国220V、220Vに110Vのアダプタがあるはずです。
長所: 一緒に実行のいずれかの種類が2つの無関係なことができます。
缺点: 1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。 2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。
注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。
二、适配器模式的实例:
我们有一个 MediaPlayer 接口和一个实现了 MediaPlayer 接口的实体类 AudioPlayer。默认情况下,AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音频文件。
我们还有另一个接口 AdvancedMediaPlayer 和实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。该类可以播放 vlc 和 mp4 格式的文件。
我们想要让 AudioPlayer 播放其他格式的音频文件。为了实现这个功能,我们需要创建一个实现了 MediaPlayer 接口的适配器类 MediaAdapter,并使用 AdvancedMediaPlayer 对象来播放所需的格式。AudioPlayer 使用适配器类 MediaAdapter 传递所需的音频类型,不需要知道能播放所需格式音频的实际类。AdapterPatternDemo,我们的演示类使用 AudioPlayer 类来播放各种格式。
步骤 1
为媒体播放器和更高级的媒体播放器创建接口:
MediaPlayer.java
AdvancedMediaPlayer.java
步骤 2
创建实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。
VlcPlayer.java
Mp4Player.java
步骤 3
创建实现了 MediaPlayer 接口的适配器类。
MediaAdapter.java
步骤 4
创建实现了 MediaPlayer 接口的实体类。
AudioPlayer.java
步骤 5
使用 AudioPlayer 来播放不同类型的音频格式。
步骤 6
执行程序,输出结果:
整个package的内容:
总结:
适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。
本例中的适配器就是MediaAdapter。首先AdvancedMediaPlayer创建新功能的接口,然后用MediaAdapter来实现它。然后用AudioPlayer来实现原始功能接口MediaPlayer,并使用适配器MediaAdapter的新功能,从而达到不改变原来的代码的基础上实现对新格式的兼容。