[ステージ]ベータ版ソフトウェアエンジニアリングプロジェクト週11スクラムミーティングのブログやテストレポート

週11分


GitHubのプロジェクトチームアドレスhttps://github.com/ouc-softwareclass/OUC-Market

サブ発行アドレスhttps://github.com/ouc-softwareclass/OUC-Market/issues

毎日のタスクの内容

  • この会議は、β相週11スクラムミーティングの会議です
  • 会議時間:2019年12月3日
  • 会場:木のスペースの下に8つの地区
  • ロング会議:1時間
  • コンテンツ会議:
    • 経過報告と出会いのメンバーのハードワーク
    • コードの非互換性の問題の考察と分析
    • 議論の後、共通の部品の一部にエンティティクラスのオブジェクト名とプロジェクトの種類を統一
    • 来週のタスクを決定します
    • 仕事の部門
チームのメンバー 先週のタスクを完了するために 次の週には、タスクを完了することを計画します 仕事中に発生する問題
李Haojie 例会、我々は提案に耳を傾けるとき、私たちは、sqliteのをあきらめたMySQLを学び始めました。先週はsqliteの程度他の人が書いたコードをたくさん見ましたので、再度、データベース言語を変更し、再び始めて、少し同情を意味し、 どのようにAPPが異なるエンドシステム上の同じデータベースに接続することができ、各ユーザーを持つことである知るために、データベースの初期確立をMySQLを使用して、インターフェイス、さらに変更パブリッシュ Androidのスタジオ時折非常に遅く、より多くのせっかちな人、すぐに最終試験、および顔の見直しに対するサブジェクトの様々なだけでなく、6ともCCFをテストします
栗睿哲
関ジェン コンテストに参加する最後の数週間で、私は最初の学習は少しのSQLite、単にログイン画面を覚えてパスワード機能を実現するために、コース、自然に少ない時間を学習ソフトの労働者の多くに来たが、グループの次を議論するために私たちは、MySQLを使用することにしました。 学習MySQLは、データベースへのユーザーの情報を格納する登録機能を実現するためにログオンします。 物事はより多くの、だけでなく、守備や試験の様々な忙しい、Androidのスタジオを学ぶことは、多くの場合、効率が高くない学習、唯一の何か少し毛皮を理解するために、ハーフ多くの時間を費やしました。
バオZongping
李Zhuojun
深いリー

会議の写真によって:李Haojie

会議の写真

コードやドキュメントのチェックインを記録

lihaojie
guanyujiao
README.md

問題は、レコードをコミット



問題

バーンダウン

ranjintu

難しさと難しさについて:

  • 我々は今週GitHubの上で自分のコードを統合し始めたので、とても必然的にいくつかのバージョンの互換性の問題がありました。
  • 私たちは、変数名が均一でない使用しています。最後に、定期的な会合の時に一緒にエンティティクラスを記述します。これは、READMEファイルに追加されました。
  • データベースの使用は熟練していません。
  • グループのリーダーとして、グループにまだ私たちは多くの問題を感じることはありません考えるとき、@のすべてのメンバーに通知を発行した.... ....しかし、私はそれが(叫び笑い)方法好きではなかった、私はメンバーを願っています理解。

幸せな場所について:

  • 誰もが、私は非常に自分自身の結果を共有し、触れています、グループプロジェクトを完了しようとしている、彼らはまた、インタフェースの一部のメンバーは非常に細かいやっていることがわかりました。メンバーが、彼は百人のブログ(笑い叫び)で見たと言った、誰もがこの過程で多くのことを学びました。
  • 要求の多くがありました。
  • 私は全体の午後、プラス1泊分の時間を費やしたが、最終的には、コマンドの数行を使用しているgitのを理解するが、最終的に学ぶ、またはやりがいのことです。

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転載: www.cnblogs.com/2019engineering/p/12005804.html