まず、新しいデータ型のシンボル
コンセプト:
独特のシンボルの代表
関数は値だけシンボルを返しながら、シンボルシンボルタイプ機能によって生成された値
記号の文字列関数は、パラメータとして受け取ることができるが、その値が返された場合でも同じことが唯一のパラメータであります
役割:
プロパティの民営化
データ保護
没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
有参数的情况
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");
s1 === s2 // false
var mySymbol = Symbol();
// 第一种写法var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法var a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
Object.getOwnPropertySymbols(obj) 枚举symbol的key值
注意:Symbol作为对象的key值得时候不能被for in进行遍历
第二に、ブロックレベルのスコープ
コンセプト:
全てES6コードは{}ブロックレベルのスコープラップさにおいて、ブロックレベルの範囲で使用されるすべての変数は、CONST一時死んで宣言させ
{
let a = 20;
}
console.log(a);//报错
三、VaRはCONST変数の宣言をしましょう
別の比較
var
支持变量声明与解析
不支持块级作用域
允许重复声明
let
不支持变量声明与解析
支持块级作用域
不允许重复声明
用let声明的变量或者方法只会在代码块中有效
{
let a = 10;
var b = 20;
}
console.log(a);//报错
const
不支持变量声明与解析
支持块级作用域
不允许重复声明
声明常量,一旦确定不允许被修改
声明常量必须赋值 不能跟var 一样声明后再定义
第四に、解体の割り当て
コンセプト:
特定のパターンに応じて、値がオブジェクトと配列から抽出された許可
// 数组解构
let [a,b,c] = [1,2,3];
// 对象解构
let {name,age} = {name:"张三",age:19};
// 注意对象解构 key值必须一一对应
// 对象解构+别名
let {name : _name , top : _top } = {name:"张三",top:20}
// 因为name和top属于关键字,因此我们可以通过别名的方式来更改名称
// 多重解构
let {obj : { name }, arr:[ a, b]} = {obj:{name:"张三"},arr:[10,20]}
// 案例:
let {letf:l , top: t} = document.getElementById("box");
拡張演算子と第五に、
コンセプト:
またはコンマ区切りシーケンス・パラメータ・シーケンスにオブジェクトの配列を変換します
役割:
図1に示すように、合成配列、オブジェクト
図2に示すように、残りの関数パラメータ
3、代替の引数
// 数组合并
var arr = [10,20,30];
var arr1 = [40,50,60];
var newArr = [...arr,...arr1];
// 展开数组
console.log(Math.max(...arr));
// 对象合并
var obj = {width:100,height:200};
var obj2 = {left:100,top:200};
var newObj = {...obj,...obj2};
シックス・ストリングテンプレート
1、文字列をラップする必要が行う方法が長すぎますか?
// 常规解决方案:
var a = '<div>'+
'<span>'+num+'</span>'+
'div>';
// ES6神器:
var b = `
<div>
<span></span>
</div>
`;
2、文字列の連結たくさんの悩みはどのように行うには?
// ES6神器(字符串模板):
var phone = 18200000000;
var intro = `my name is pine, my phone is ${phone}`;
console.log(intro); //${phone}被替换成18200000000
/*
说明:
1、使用 `` 反单因号 代替 '' 或者 ""
2、使用 ${变量} 实现变量拼接
*/
3、文字列検索を含み
// 之前使用indexOf进行查找,利用的是indexOf方法的特性,找打了返回下标,
// 找不到返回-1,所以每次你需要这么写:
var str = 'abcd';
if( str.indexOf('c') > -1 ){} //需要判断是否>-1
// ES6神器:includes方法
// str.includes(查找的内容); 找到返回true,找不到返回false
var str = 'good method!';
str.includes('method'); //true
図4は、それが包括のstartsWith endsWith決定されます
/*
startsWith用于判断是否位于头部,
endsWith判断是否位于尾部,
可以说这两个方法是includes方法的扩展
*/
let str = 'how are you?';
str.startsWith('how');//true
str.endsWith('?');//true
5、繰り返し繰り返し文字列(怠惰な福祉)
//str.repeat(n); 将字符串重复n次(n是整数)
let str = 'money';
str.repeat(2); // 'moneymoney'
7つの新しいオブジェクトメソッド
1、略称オブジェクト
var a = 10;
var obj = {a}
//等价
var obj = {a:10};
//当key值与value值一样的时候我们可以写一个
2、Object.is
//判断2个对象是否指向同一个内存地址
var obj = {a:1,b:2};
var obj1 = obj
Object.is(obj,obj1);// true
3、Object.assign
//Object.assign 合并对象
var obj = {name:"Alley",age:18};
var obj2 = {sex:"男"}
var newObj = Object.assign(obj,obj2);
console.log(newObj); //{name:"Alley",age:18,sex:"男"}