ユニティ中国はこのAssetBundleを解決します

 UnityはUnityのインストールディレクトリに格納されて、そのインストールディレクトリに多くの有用なツールを提供します、エディタ/データ/ツール前記パスにしてWebExtract.ext binary2text.exeパッケージには、テキスト資産を解析することができますAssetBundle、である、バイナリABは、元のテキスト形式にデシリアライズ。

 これら二つのexeファイルのアプリケーションを使用して、我々は各パッチが最後に出てプレーするかを理解することができるようになります内部テキストAB、そして時にゲームの更新を発生し、その後のトラブルシューティングの問題があります。手順を解析するときしかし、もっと私はバットスクリプトを書く時間を見つけて、分析(ちなみにリコールバッチ構文= =)を自動化し、複雑な、特定のバットスクリプトは、以下のようにされています。

@echo OFF
:LOOP
    :: 使用方式:将脚本直接放到C:\Users\lin\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\SendTo目录下,后续即可通过右键AB,点击“发送到” 选择对应的脚本
    rem 前提是将下方的webExtractPath和binary2testPath变量的unity路径替换成你本地unity安装目录

    set webExtractPath=C:\"Program Files\Unity565\Editor\Data\Tools\WebExtract.exe"
    set binary2testPath=C:\"Program Files\Unity565\Editor\Data\Tools\binary2text.exe"
    set filePath=%1
    set transitionFolder=%filePath%_data
    
    if not exit %webExtractPath% (
        echo 不存在%webExtractPath%
        goto END
    )
    if not exit %binary2testPath% (
        echo 不存在%binary2testPath%
        goto END
    )   
    if %filePath%! == ! (
        goto END
    )
    call %webExtractPath% %filePath%
    echo 生成文本文件
    choice /t 1 /d y

    for /f "delims=" %%i in ('dir /b/a-d/s %transitionFolder%\*') do (
        call %binary2testPath% %%i
    )
    echo 已生成到同目录%~nx1%_data下
    shift
    goto LOOP

:END
    echo Done!
pause

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転載: www.cnblogs.com/five-wood/p/11980460.html