オブジェクト:
- 一般的な意味でのオブジェクト:現実の世界では事が実際に存在します
- 客観的な現実を用いるシステムの物理的な説明である:オブジェクト指向の方法論オブジェクト
要約と分類:
- 要約:分類は、原理に基づいています
- 抽象共通の属性とフォームクラスに、同じクラスのオブジェクトの振る舞い
- オブジェクトとクラスの関係:
- 関係のタイプの例
パッケージ:
- 内部の詳細隠されたオブジェクト
- 外国の境界を形成します
- 唯一の制限は、外部インタフェースを保持
- 使いやすく、優れたセキュリティ
継承:
- ソフトウェアの再利用の意義
- 改修、既存のクラスの拡張は、新しいクラスを形成します
ポリモーフィック:
- 同じメッセージが異なるオブジェクトの振る舞いに対して異なる効果を引き起こす可能性があり