DHCPプロトコルの概要

簡単に言えばDHCP動的ホスト構成プロトコルは、UDPプロトコルの4に基づいて、自動的に機能のIPアドレスを取得するために提供されます。

このプロトコルのワークフロー全体の次の説明:

(1)クライアントは、発見パケット、2〜3ブロードキャストパケット、すべて0のIPの送信元アドレスを送信します。

(2)サーバがIPアドレスを見つけ、発見パケット、IPアドレスの割り当てを受け、そして時に検出を行うが、検出ARP変換

このアイドルIPアドレス、パケットグループ提供した後、内部IPアドレス、クライアントのMACアドレス、リース期間および他の情報と、クライアントに送信されます。

(3)(通常は最初の)応答を選択して、サーバーに要求メッセージを送信します提供のメッセージを受け取った後、クライアントにもなります

ARPプローブ、およびときそこにIPアドレスの競合は、IPアドレスの使用を終了するには、サーバーに拒否メッセージを送信し、その後発見を再送信します。

(4)サーバーは、クライアントがACKを受信した後、パケットアドレスACK確認を送信し、IPアドレスの使用を開始します。

---上記のプロセスメッセージが放送されています。

(5)クライアントは、そうでない場合は、リースの期限が切れる、首尾よく使用し続け、リース期間、IPアドレスの更新の1/2と3/4の時間を開始しようとします

使い続けることができない、あなたは、IPアドレス、および再送発見をキャストする必要があります。

(6)クライアントは、IPアドレスの使用を放棄するために、いつでも解放メッセージを送信することができます。

 

私たちは、サーバーの下の実装上の問題のいくつかに焦点を当てます:

1ビット配列を確立する、またはパーティションビット・アドレス・タグ・アレイに分配することができません。

腐ったリアライズを比較した後、それぞれが最初に発見要求、ランダムなアドレスを受信し、各アドレスを見つけるために、リストをリースすることで、

リースが分配されるかどうかを確認するには、より良いパフォーマンスを開始しますが、ときに割り当てられたアドレス時に限界に近い、そこをn * n個トラバーサルます

大幅にパフォーマンスに影響ケース、。

使用ビット列は32で、それぞれ、反復処理する方法を指示0xffffffffの範囲を見つけることができませんし、その後ビットに従ってアイドルを探し、アドレスを保持します

ビット、それによって空きアドレスを決定するステップと、のみN / 32トラバーサルの最大、性能が大幅に向上します。

2.最も古いリース:

時には、クライアントかもしれ組立ラインオフし、サーバのアドレスプールは、最大使用されている場合は、この時点でサーバーに通知していなかった、あなたは最も早く選択することができます

すでに使用されて、IPアドレスが新しいクライアントに割り当てられている場合、検出のためのIP ARPうち、リースが割り当てられ、ここのリストをリースに関する

メンテナンス、更新またはこうして最初のノードへの直接アクセスを確実に、各補間方法は尾を使用していることを確認良好追加は、必ずしも最も古いリース、短縮され

トラバーサル時間。

3.arpアンチコリジョン:

ARPは、ここでの競合を入れて、同じIPアドレスの検出を防ぐために、まず、ARPキャッシュのアドレス情報の一部を保存するために主にARPを送信しました。

タイムアウトがまだメッセージを送信するために競合が検出されない、提供された場合、衝突防止が正常にタイマーを使用することになり、ARP、そうでない場合は、継続する必要性が見に

利用可能なIPアドレスは、ビット配列でマーキング紛争必要がある場合、以前の競合を検出できない次のノートのアドレスを見つけます。

4.offerボーエンとACKパケットの処理リース:

送信オファーは、それがACK正式なリースの伝送なるリースに挿入リストtmplease、割り当てすなわちタグを生成する際に、

既存のIPアドレスの提供は、元のリースのアドレスを削除して再追加する場合には、特定のテストツールで例外

ツールは、ARP応答しないので、それが削除され、シナリオは、IPアドレスが発見に、この時間を割り当てられており、競合が検出されません

リース、送信のオファーオフ、彼はリースで、その結果、IPアドレス、そうではない応答があったことを発見が誤って削除されたが、これは下部ケースヘクタールにつながることができます

同期異常な状況のいくつかの。

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転載: www.cnblogs.com/98pyh/p/11953355.html