スレッド:スレッドは、操作のスケジューリングが可能なオペレーティングシステムの最小単位です。それは、プロセス、プロセスの単位の実際の動作に含まれています。スレッドは、プロセスシーケンスの単一の制御フローを参照して、プロセスは、並行して、各スレッドは、異なるタスクを実行するために、複数のスレッドによって複雑にすることができます。
プロセス:プロセスは、システムの活動に関するデータのセット上で実行するコンピュータプログラムは、リソースの割り当てとスケジューリングの基本単位であるである基礎となるオペレーティング・システム・アーキテクチャです。
プロセスとスレッドの簡単な説明(ルアンYifeng) ポータル
Javaはスレッドを作成するには、方法1:Threadクラスの継承
- 継承スレッド
- runメソッドをオーバーライドします
- オブジェクトを作成し、実行するためにstartメソッドを呼び出します
(あなたが通常のメソッドを呼び出すに直接同等のrunメソッドを呼び出し、そして実行するためにスレッドを呼び出して起動しない場合)
パブリック クラス MyThreadは拡張スレッド{ @Override 公共 のボイドの実行を(){ のために(int型私は= 0; I <1000; I ++ ){ System.out.printlnは( "MyThread" + I)。 } } }
パッケージcom.Gary1を。 パブリック クラス MyThreadは拡張スレッド{ @Override 公共 のボイドの実行を(){ のために(int型私は= 0; I <1000; I ++ ){ System.out.printlnは( "MyThread" + I)。 } } }
mainメソッドではなく、run()メソッドを呼び出すのでは、起動、直接呼び出されたスレッド()メソッドを、このスレッドを開始します
呼び出し元のスレッド()メソッドを実行し、スレッドが同時に実行されなかった見つけ、単純なメソッド呼び出し
パッケージcom.Gary1; パブリック クラスは、のCreateThread { 公共 静的 ボイドメイン(文字列[]引数){ MyThreadスレッド = 新しい新しいMyThread(); Thread.run(); // エラー、thread.run()は、スレッド内の直接呼び出しスレッドを指し実行方法 // Thread.start(); //はスレッドを起動は、実行メソッドが自動的に呼び出されている ため(INT I = 0; I <1000; I ++ ){ System.err.println( "MainThread" + I); } } }
スレッドを開始するスレッド()メソッドを呼び出して起動し、次のことができ、メインスレッドでプログラムを見ると、スレッドが同時に実行されるMyThread
package com.Gary1; public class CreateThread { public static void main(String[] args) { MyThread thread = new MyThread(); //thread.run(); //错误的,thread.run()指直接调用thread线程里边的run方法 thread.start(); //启动线程,run方法自动调用 for(int i=0;i<1000;i++) { System.err.println("MainThread "+i); } } }
a)获取(当前)线程名字,设置名字
Thread mainThread = Thread.currentThread();
//设置线程名字 mainThread.setName("Gary"); //获得线程名字 System.out.println(mainThread.getName());
b)线程调度规则(线程调度会整体上是遵守下面的规则,但是从单个上来看是随机的)
分时调度(平均分配):10个线程执行100毫秒CPU,每个线程平均分配10毫秒的CPU
抢占式调度(按照优先级)(Java使用的调度规则):优先级高的,有更高的几率被CPU所执行
获得线程优先级:thread.getPriority()
MyThread thread = new MyThread(); //获得线程优先级 System.out.println(thread.getPriority());
c)设置优先级为1,mainThread.setPriority()
mainThread.setPriority(1);
d)线程休眠,让当前线程休眠(单位毫秒)
Thread.sleep();
e)join 把某个线程加入到当前线程中(Main()方法中为主线程,)
t1.join();
f)设置守护线程setDaemon(true)
如果程序中只剩下守护线程在运行,那么程序会停止
t2.setDaemon(true);
g)线程中断
stop()启用(被弃用)
interrupt() 让线程自己抛出异常,让线程自己可以处理被终止的时候做一些事情
t1.stop();
t1.interrupt();
Java中创建一个线程,方法二:实现Runnable接口
a)实现Runnable接口
b)实现run方法
c)创建当前类的对象和Thread的对象,并使用thread对象启动线程
a)获取当前线程的名字
Thread.currentThread().getName()
设置名字通过Thread对象
b)构造方法
Thread t = new Thread(Runnable target);
Thread t = new Thread(Runnable target,String name);
package com.Gary1; public class MyThread2 implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i=0;i<100;i++) { //获得当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); System.out.println(t.getName()+i); } } }
package com.Gary1; public class CreateThread2 { public static void main(String[] args) { //创建当前类的对象和Thread的对象 MyThread2 t = new MyThread2(); //并使用thread对象启动线程 Thread t1 = new Thread(t); t1.start(); Thread t2 = new Thread(t,"线程2"); t2.start();//调用了同一个Thread2的run()方法 } }
方式二的好处:
可以避免单继承带来的局限性(实现了接口后,可以继承一个别的类)
可以很好的处理两个线程共享一个资源的情况
Java中创建一个线程,方法三:使用匿名内部类
a)new Runnable(){}
b)new Thread(){}
package com.Gary1; public class CreateThread3 { public static void main(String[] args) { //匿名内部类 //适用于线程只在这里实现以此 Runnable r = new Runnable() { @Override public void run() { for(int i=0;i<100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } }; // Thread t = new Thread(r,"匿名内部类线程"); // t.start(); new Thread(r,"匿名内部类线程").start(); } }