初日に自己学習コンピュータゲームの開発(コンピュータゲームの開発の歴史の概要)

コンピュータゲーム開発の概要

  コンピュータゲーム(パソコンゲーム、コンピューターゲーム、またはPCゲーム)は、コンピュータ上で実行されているゲームソフトウェアを指します。それは楽しまソフトウェアです。コンピュータゲーム業界と関連するコンピュータのハードウェアとソフトウェアを持っています。コンピュータゲームは、それぞれが別の世界でさまざまな役割を果たし、ある程度現実の世界を残して、ゲームプレイヤーに仮想空間を提供します。技術の発展に伴い、コンピュータゲームもそれでより多くの楽しみをもたらします。

コンピュータゲームの歴史

  コンピュータゲームの台頭と米国の大学のキャンパスに1960コンピュータは、その後、環境、プログラミングの専門家が多数を訓練し、素晴らしい関係を持って、大学は若々しい活力と最も活発な時間の創造性があり、これらの若い人たちは強さを持っています。ゲームの誕生は当然のことです。1962年、米国12月の大学の学生のスティーブ・ラッセルという男は、PDP-1コンピュータが上で働い製「宇宙戦争。」コンピュータゲームの発明者であると考えられています。1971年、として知られている「ビデオゲームの父、」ノーラン・ブッシュネルは、最初の商用ビデオゲームを発明しました。アタリ - 彼は最初の家庭用ビデオゲーム会社を設立しました。1970年には、ビデオゲームは本当に商用道路を開始しました。この時点で、ゲームのグラフィックは非常に簡単です。

  スーパーマリオ - 1985年9月13日に、任天堂は、同社に真の傑作ゲームを販売しました。ゲーム業界では、この任天堂のゲーム機では、独自の覇権を確立します。彼は、コンピュータの機能の一部は、コンソール・プラットフォーム、コンピュータゲームとコンソールゲームの作成に関する濃縮物はスプリットに始まっ放棄しました。

  3DRealms 1992、同社は「ドゥームが」ID Softwareの製品化になるエンジン最初の認可の基準が生まれた直後に、「デ陸軍本部3D」を発行しました。1996年には、画期的な作品が登場 - 「クエイクは」3Dの時代に前方にゲームのしきい値を表しクエイク、と呼ばれ、それは電子ゲームの新しい概念をもたらします。

  1990年代後半に、マイコンのハードウェアとソフトウェアの使用で、インターネットや進歩の普及に強力な力をもたらしました。20世紀は、オンラインゲームは、コンピュータの発展の新たな方向性になります。

  ロールプレイングオンラインゲーム(大きなリビングジャーニー、栄光の王)、カジュアルなオンラインゲーム(BNB、CS、レインボーアイランド、QQスピード)とネットワークのチェスゲーム(QQのチェスゲーム)への大規模なオンラインゲーム。

  ゲームは、クライアントのオンラインゲームとウェブゲームを提供するために、さまざまな形態に分かれています。クライアントは、コンピュータ上で実行するゲームをダウンロードする必要があります。また、ウェブゲームとして知られているウェブゲームは、オンラインゲームをプレイするためにインターネットを介してユーザのブラウザを指し、それが唯一の行にネットワークを持つように、任意のクライアントソフトウェアをインストールする必要はありません。

  たぶん、近い将来に、ホログラフィックゲームがあまりにも誕生します!人々は電化製品や知性なしでは生きられないの前に、すべての後、誰もが今、考えていません。インテリジェントな研究チームを追加するプログラマの新世代として、だけでなく、時間を持つ私たち、、、ゲームの新しい時代を研究するために、より安全な、ゲームをよりリアルにします。

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転載: www.cnblogs.com/sunblingbling/p/11923120.html