ユニティ電話UnityRemoteの印刷ログをデバッグするのAndroid Studioを使用して

質問例外:  
Androidのビルドをデバッグするとき1.Unityのデフォルトは、携帯電話上で高速に実行する方法を、非常に簡単にデバッグに、APKの中にパッケージをインストールするために電話に実行されますか?  
同じコンソールの団結はアンドロイド携帯電話のログ情報を表示する方法のように2?    

Aは、ユニティ電話は直接実行されています

回想他ではない、のは、まっすぐ行ってみましょう。  
リモート5、モバイル端末アプリケーションであるUnityが電話にインストールされ、ゲーム画面には、統一の際に開動作を得ることができる、パッケージAPKよりジャイロスコープの可用性、電話からマルチタッチパラメータ情報ので、高速動作馬。もちろん、欠点もあります。  
リモート5ダウンロードユニティは、Baiduのも1.Googleプレイでこのアプリケーションを見つけることができる検索します。電話でのアンは、オープンは、以下を参照してください。  

 

 

 

 

上記のヒントしたいと、私たちの次のステップはあります

>検定[ユニティでPLAYするには、コンピュータA USBケーブル。押してエディタにこれにデバイスを接続します。
コンピュータとデバイスに接続されたUSBケーブルを使用した場合>、およびPLAYボタンテストを押してください。

そして、オープン[編集]> [プロジェクトの設定]> [エディタ、以下を提供:

 

 

 

 

図アクションに示すいくつかのオプションは、次の表を参照してもよいです。

そして、何語:盗賊TM速いが、私はAPKこの直接操作対象をインストールして実行同じコードリリースを出したが、実際にテスト中に予期せぬ影響を与えました。一時的な問題にはなりませ。

第二に、ログのAndroid stuidoを参照するには。

私の仕事は、Androidとユニティであるので、これは比較的単純で、オープンのAndroid Studioのリンク電話でオープンLogcatので、対応する処理を選択し、選択したユニティを削除することができます。

 

 

 

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転載: www.cnblogs.com/zhimalier/p/11876824.html