ディレクトリ
EDITORIAL
これは、テキストコードの習慣を記録するために使用されます。
変数&関数
基本的なガイドライン
グレードこの文脈アレイおよびアレイ一緒に一緒に変数、(機能ブロックで)。個別の変数と関数。
int n,m,e,ans;
int cnt;
int head[N];
struct node{
int to,next;
} edge[N*N];
int vis[N],mch[N];
inline void add(...){...}
void dfs(...){
...
}
フロントはハンガリーを終了、星の真ん中の前に、最も基本的な入力と出力されます。同じ機能。
構造体の宣言
コンストラクタ&デストラクタ
何デストラクタは、コンストラクタをコピーしません。
struct node{
int l,r;
node():l(0),r(0){}
node(int _l,int _r):l(_l),r(_r){}
}
演算子のオーバーロード
フレンド関数を使用してみてください。
friend bool operator<(const node &x,const node &y){
return x.l<y.l;
}
データ構造をカプセル化します
大規模なデータ構造がカプセル化され、それは小さくはありません。
int f[N];
int find(...){...}
void merge(...){...}
struct FHQ{
...
} Tree;
&関数宣言
列をなして
のみ使用することを繰り返し、だけ休むことなく、短い長さの機能をインラインで使用します。
inline void add(...){...}
void dfs(...){
...
}
テンプレート機能
そのようなテンプレート関数を使用して、入力および出力として、他方は使用されません。
template<typename T>inline void read(T &x){
...
}
template<typename T>inline void write(T x){
...
}