マルチ商人プラットフォームAPPシステム開発

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  インターネットの急速な発展、毎日の変化は同じではありませんが、一つのことは確かである、簡単な言葉を使用して簡単にネットワーク製品であるネットワークの開発は、原則的に公共サービスから不可分であるかに関係なく、それは意志公共愛されやすいです

  総事業売上高の千あたり1 8

  2.国内のエージェント総売上高のあたり$ 15

  エージェント関係の勧告につき$ 15 3.省(モールの売上高の消費の次のレベルを取ります)

  9の4都市エージェントの千分の

  7の郡のエージェント千分の

  第六に、町の委託エージェントのパフォーマンス:チームは7総消費量の月の千分のを取ります。

  6.店員は、10万人以上のテイク7 100,000テイク千分のあたり未満$ 24の総売上高の次のレベルをお勧めします

  7.商人は直接5千分のに10万人の以上のメンバーチャンスの一部をご紹介します

  8.メンバー紹介したメンバーの千分の(総支出)

  上のレベルのすべては秒の1000分の7の合計の10万プラス1000分の5を超えて支出し、ダイレクトプッシュに総支出の割合を取るために、すべてのトランスボーナスポイントに戻し、その後、500毎月のステートメントの1回の購入に変更(また、一日あたりの平均収益を示して)ポイントが500日に完了するために戻って戻って500人以上の2000あたりマイナス1元消費もないどのように多くのテキストモール家、土曜日と日曜日にはどのくらいのリターンが表示されます。

  中国二十年におけるインターネットの急速な発展では、インターネットの巨人のインターネット業界の出現は、彼らが消費者のインターネットピーク条件を推進しています。参照するには、インターネットの経済発展の観点から、消費者のインターネット市場が安定し、彩度、GDPの少ないため、非常に大規模な伝統的な企業がインターネットに到達するためにどのアカウントた、開発のための非常に大きなスペースがあります。

  背景には、手動でプロキシを設定します

  1.支払統合加盟消費量マイナス15%の料金で、缶に残ったお金の統合(企業は商品を販売します)

  2.購入価格・ポイントはショッピングすることができバランスバランスバランスに変換することができます。

  3.パフォーマンス:クリアボーナス月

  4.実際には、累積リターンポイント及びボーナスポイントは同じである(累計リターンポイントは、統計的に、抗統合の数です)

  5.ショッピングポイント:支払いは、その後、ポイントの10%がショッピングを買い物になることができ控除

  前記累積スコア(累積消費)

  7.累積慈善ポイント:バックルに毎日消費ポイントの返還、100背のに十分な1元慈善統合

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転載: www.cnblogs.com/WX-191-5743-0734/p/11825984.html