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第8章:インターネット上のオーディオとビデオ
一定のスピード、低遅延:オーディオおよびビデオ伝送は問題を必要とします
遅延
送信遅延、伝搬遅延、(ルータにキューイング)キューイング遅延、処理遅延(ルータプロセスデータ、伝送路)
遅延は、典型的には、ロード時間に反映されているため(例えば、ライブ音声電話、テレビ電話などの)インタラクティブオーディオとビデオ通信に主に大きな影響遅延、長い帯域ほど負荷後、ストリーミングメディア、ストリーミングメディアの要求にほとんど影響を与えません十分な、それはより流暢になります。
不安定な帯域幅
バッファは、生成されたプレイの帯域幅の変動の影響を防ぐために、プレイヤーに提供しました
の形でオーディオとビデオサービス
ハードドライブのスペースを節約している第一の利点は、著作権で保護されています
第二は、私たちが今生きて呼んでいます
QoS(サービス品質)
音声データの転送優先度:高遅延
方法a:データパケットをタグ付け
私たちは、ネットワーク層のマークに使用されて学びました
アクトIIルータカテゴリ
あなたが送信または受信のデータパケットのアドレスによって制御されています
法第IIIフロー制御
データ転送速度を制限
法第IV。スケジューリング
総帯域幅が分割されるの
方法Vコールアドミッション
残りのストリームを超える容量を持つデータを直接拒否します