マナーのシステム開発ドリーム

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  まず、ドリームマナー相互登録の手順:

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  第二、夢マナー共済システムは、単一モードの行を導入しました:

  今は3000から30000の供給ライン5000を開き、単一ラウンド2000は経験の量を約束し、その都度単一ラインの前の行単一行の閾値以上であります

  第三に、ドリームエステート相互マッチングルールは、単一の行を果たしました。

  1-12果たし日8日に凍結資金がダイナミックプレイヤーは13%の利益、インテグリティ賞プレーお金の3時間の5%を楽しむことができるシングルをランク付けした後、プレイヤーはまだ10%の利益を享受することができ、インテグリティ賞プレーお金の3時間の3%

  第四に、夢のマナー相互ダイナミック賞:

  ダイレクトプッシュ2人は世代に4%を取ります

  ダイレクトプッシュ5人は世代に5%を取ります

  世代を取るために8人にダイレクトプッシュ6%、

  ダイレクトプッシュ10チームに言及し、,, 500と500の複数の賞動的抽出を静的抽出100及び100の第二世代の2%の倍数を取る、数30に到達するだけで1日に1回表示され、動的な静的二選挙、ヒットモデルの成功の後メンバー1熱傷:ダイナミック財布、ダイナミックボーナス1に直接ボーナスをお勧めします

  (1)試合日11:00-16:00

  チームが成功し、投資額の量に達し果たした瞬間解凍憶測を拒否し(2)、一回は興味を持って一緒に置くことができます。

  (3)最も初期の大規模な選択システムは、コントロールへの自由な移動のプリンシパルが制御していない便利な、より便利な方法をプレイお金を受け取るためにプレーヤーを許可する、単一の大規模以上のものを避けるために、最初の大きなマッチKongpan :!単一の行5-20の成功の後日以内に、それはチェーンの下に置かプレス興味、関心、再投票に自動タイトルの単一の行必要はありません!メンバーがお金をプレイしていない、バックルは、静的の200元を動的に500元をお勧めします。

  (4)固有の保存清算ガイドライン、剥離の元本と、いつでも要求することが清算の悪い感じていません。

  (5)受注と一致するように、供給が5時間以内にビジネスモデルを再生するために最後に成功した、とに従ってプレーお金をアップロードする必要があり、演劇は、5時間以内に債権を認識残業の支払いと、システムが自動的に処理されたタイトルを認識しない戦わないものとします。

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転載: www.cnblogs.com/zpzp/p/11793474.html