ベクトルメモリ解放問題

ベクターは、ポインタに格納されている場合、一般的に、あなたは最初に、再びトラバースメモリへのポインタポイントを解放する必要があります。(要素ベクトルが内蔵されている場合は入力し、この手順を実行する必要がない)
、次いで、スワップ法を用いることができるベクトルの各要素によって占められるメモリを解放します。
注、クリア機能は、単に要素を削除し、メモリを解放しません。

次のコードを見てください:

#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    vector<double>it;
    double a[100000];
    for(int i=0;i<100000;i++)
    {
        a[i]=i;
    }
    cout << "未放元素时容器大小为: " << it.size() << "容器容量为: " << it.capacity() << endl; //未放元素
    for(int i=0;i<100000;i++)
    {
        it.push_back(a[i]);
    }
    cout << "放元素后容器大小为: " << it.size() << "容器容量为: " << it.capacity() << endl; //放元素
    it.clear();
    cout << "clear后容器大小为: " << it.size() << "容器容量为: " << it.capacity() << endl; //clear
    vector<double>().swap(it);
    cout << "swap后容器大小为: " << it.size() << "容器容量为: " << it.capacity() << endl; //swap

    return 0;
}

結果:

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転載: www.cnblogs.com/How-Come/p/11771128.html