最初の話、走査線アルゴリズムをC ++で実装本当に良い教科書ではありませんが、多くのオンラインソースコードがありますが、基本的にはJavaの実装(おそらく私が見ていなかった)ので、ミスターショーやコード(実験作業の書き込みを所有する予定彼は猿0.0のJavaながら、この1)が書かれています。
走査線の実現のために、私は彼実現するときの話を主に、(自分の目で確かめてください)本の内容で約話をするだけでここにいるアルゴリズムの変更と実装を。
走査線アルゴリズム:名前が示すように、NETによるとAETの設立後、スキャンを開始した後、NETを構築するYminのからです。
写真を投稿:
NETは、Java(登録商標)のC ++のためのデータ構造と同じではないために私はポインタの配列のような配列を+とポインタと直接(コード次の)ノードベースのオブジェクトに構成されているときに第一の構成が達成されます。それがあるので、私は1つの実装を変更NET NET AET、によって達成スタートの実現後、教科書は自分自身を再び走査線を横断した後、挿入AETのNET後の一連の操作を並べ替え、そして私はそれを書いていますデータ構造、最終的な実現への道上のビルド・テーブル・ブックが独自のリストやソートの一連の操作を持っている場合。だからここに私は、直接オブジェクト配列ではなく、ArrayListのが含まれています。私の方法がある:1つのDX:-1値Ymax:3このようなノードXは、独自の出てくる後に挿入現在の走査線y = 0 AETとして(それをノードとノードを与える、NETから直接、各ノードを横切りますそれは、ネット内のすべてのノードが再度AET最後にトラバースされた後、走査線AETアレイの位置に対応するオブジェクトのリストを挿入するためにかかわらず、これらのノードのための)AET 0-11および-1-12に挿入された後リスト内の各オブジェクトは、配列をソートされます。最後に、我々は、印刷中にNETを得ました。
(参照のみ学習交換のために)貼り付けコード:
パッケージPolygonScanningAndFilling。 public class Node { //新编表记录x,dx,yMax public int x; public float dx; public int yMax; public Node next; public int ymin; public Node(int x, int dx, int yMax){ this.x=x; this.dx=dx; this.yMax=yMax; } public void getYmin(int Ymin){ this.ymin=Ymin; } }
package PolygonScanningAndFilling; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class classAndArray { public List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); public classAndArray(){ } public void listSort() { Collections.sort(list); } }
package PolygonScanningAndFilling; import java.util.Iterator; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.io.IOException; public class PolygonScanning extends JPanel { static int X0; static int Y0; static int X1; static int Y1; static int a[]=new int [10]; //保存点击的10个x坐标 static int b[]=new int [10]; //保存点击的10个y坐标 static int index=0; static int time=0; @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); this.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseExited(MouseEvent e) { time++; repaint(); } }); Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; int Ymax=0; for(int i=0;i<b.length;i++) { if(Ymax<b[i]) Ymax=b[i]; } // System.out.println("Ymax"+Ymax); /* * 画出多边形 */ int Sum=0; for(;Sum<=index;Sum++) { if(Sum==index-1) { g2d.drawLine(a[Sum], b[Sum], a[0],b[0]); break; } else { g2d.drawLine(a[Sum], b[Sum], a[Sum+1],b[Sum+1]); } } if(time!=0) { Node [] head =new Node [Ymax]; //建立对应扫描边数的链表长度 for(int i=0;i<index-1;i++) { if(b[i]<b[i+1]) //从第一个点开始若前一个点小于后一个点 { if(head[b[i]]==null) head[b[i]]=new Node(0,0,0); head[b[i]].ymin=b[i]; if(head[b[i]].next==null) //该点是第一个插入的节点 { head[b[i]].next=new Node(0,0,0); head[b[i]].next.x=a[i]; head[b[i]].next.dx=(float)(a[i]-a[i+1])/(b[i]-b[i+1]); head[b[i]].next.yMax=b[i+1]; //ymax为后一点的y } else { //该点不是第一个插入的节点 if(head[b[i]].next.next==null) head[b[i]].next.next=new Node(0,0,0); if((float)(a[i]-a[i+1])/(b[i]-b[i+1])<head[b[i]].next.dx) //当前插入x比之前存在的节点x小 { head[b[i]].next.next.x=head[b[i]].next.x; head[b[i]].next.next.dx=head[b[i]].next.dx; head[b[i]].next.next.yMax=head[b[i]].next.yMax; head[b[i]].next.x=a[i]; head[b[i]].next.dx=(float)(a[i]-a[i+1])/(b[i]-b[i+1]); head[b[i]].next.yMax=b[i+1]; } else { head[b[i]].next.next.x=a[i]; head[b[i]].next.next.dx=(float)(a[i]-a[i+1])/(b[i]-b[i+1]); head[b[i]].next.next.yMax=b[i+1]; } } } else { if(head[b[i+1]]==null) head[b[i+1]]=new Node(0,0,0); head[b[i+1]].ymin=b[i+1]; if(head[b[i+1]].next==null) //该点是第一个插入的节点 { head[b[i+1]].next=new Node(0,0,0); head[b[i+1]].next.x=a[i+1]; head[b[i+1]].next.dx=(float)(a[i]-a[i+1])/(b[i]-b[i+1]); head[b[i+1]].next.yMax=b[i]; //ymax为后一点的y } else { //该点不是第一个插入的节点 if(head[b[i+1]].next.next==null) head[b[i+1]].next.next=new Node(0,0,0); if((float)(a[i]-a[i+1])/(b[i]-b[i+1])<head[b[i+1]].next.dx) //当前插入x比之前存在的节点x小 { head[b[i+1]].next.next.x=head[b[i+1]].next.x; head[b[i+1]].next.next.dx=(float)head[b[i+1]].next.dx; head[b[i+1]].next.next.yMax=head[b[i+1]].next.yMax; head[b[i+1]].next.x=a[i+1]; head[b[i+1]].next.dx=(float)(a[i]-a[i+1])/(b[i]-b[i+1]); head[b[i+1]].next.yMax=b[i]; } else { head[b[i+1]].next.next.x=a[i+1]; head[b[i+1]].next.next.dx=(float)(a[i]-a[i+1])/(b[i]-b[i+1]); head[b[i+1]].next.next.yMax=b[i]; } } } } if(index>0) { if(b[0]<b[index-1]) //从第一个点到最后一个点 { if(head[b[0]]==null) head[b[0]]=new Node(0,0,0); head[b[0]].ymin=b[0]; if(head[b[0]].next==null) //该点是第一个插入的节点 { head[b[0]].next=new Node(0,0,0); head[b[0]].next.x=a[0]; head[b[0]].next.dx=(float)(a[0]-a[index-1])/(b[0]-b[index-1]); head[b[0]].next.yMax=b[index-1]; //ymax为后一点的y } else { //该点不是第一个插入的节点 if(head[b[0]].next.next==null) head[b[0]].next.next=new Node(0,0,0); if((float)(a[0]-a[index-1])/(b[0]-b[index-1])<head[b[0]].next.dx) //当前插入x比之前存在的节点x小 { head[b[0]].next.next.x=head[b[0]].next.x; head[b[0]].next.next.dx=head[b[0]].next.dx; head[b[0]].next.next.yMax=head[b[0]].next.yMax; head[b[0]].next.x=a[0]; head[b[0]].next.dx=(float)(a[0]-a[index-1])/(b[0]-b[index-1]); head[b[0]].next.yMax=b[index-1]; } else { head[b[0]].next.next.x=a[0]; head[b[0]].next.next.dx=(float)(a[0]-a[index-1])/(b[0]-b[index-1]); head[b[0]].next.next.yMax=b[index-1]; } } } else { if(head[b[index-1]]==null) head[b[index-1]]=new Node(0,0,0); head[b[index-1]].ymin=b[index-1]; if(head[b[index-1]].next==null) //该点是第一个插入的节点 { head[b[index-1]].next=new Node(0,0,0); head[b[index-1]].next.x=a[index-1]; head[b[index-1]].next.dx=(float)(a[0]-a[index-1])/(b[0]-b[index-1]); head[b[index-1]].next.yMax=b[0]; //ymax为后一点的y } else { //该点不是第一个插入的节点 if(head[b[index-1]].next.next==null) head[b[index-1]].next.next=new Node(0,0,0); if((float)(a[0]-a[index-1])/(b[0]-b[index-1])<head[b[index-1]].next.dx) //当前插入x比之前存在的节点x小 { head[b[index-1]].next.next.x=head[b[index-1]].next.x; head[b[index-1]].next.next.dx=head[b[index-1]].next.dx; head[b[index-1]].next.next.yMax=head[b[index-1]].next.yMax; head[b[index-1]].next.x=a[index-1]; head[b[index-1]].next.dx=(float)(a[0]-a[index-1])/(b[0]-b[index-1]); head[b[index-1]].next.yMax=b[0]; } else { head[b[index-1]].next.next.x=a[index-1]; head[b[index-1]].next.next.dx=(float)(a[0]-a[index-1])/(b[0]-b[index-1]); head[b[index-1]].next.next.yMax=b[0]; } } } } for(int i=0;i<Ymax;i++) if(head[i]!=null) while(head[i].next!=null) { System.out.println("新编表y"+head[i].ymin+"新编表x"+head[i].next.x+"新编表dx"+head[i].next.dx+"新编表yMax"+head[i].next.yMax); if(head[i].next.next!=null) { System.out.println("多的"+"新编表y"+head[i].ymin+"新编表x"+head[i].next.next.x+"新编表dx"+head[i].next.next.dx+"新编表yMax"+head[i].next.next.yMax); } break; } int YMIN=b[0]; for(int i=0;i<b.length;i++) { if(YMIN>b[i]&&b[i]!=0) YMIN=b[i]; } classAndArray [] ca=new classAndArray [Ymax]; for(int i=YMIN;i<Ymax;i++) ca[i]=new classAndArray(); //一个点一个点的全装入ca中再排序打印出点 for(int i=0;i<Ymax;i++) { if(head[i]!=null) if(head[i].next!=null) { //System.out.println("新编表y"+head[i].ymin+"新编表x"+head[i].next.x+"新编表dx"+head[i].next.dx+"新编表yMax"+head[i].next.yMax); for(int j=head[i].ymin;j<head[i].next.yMax;j++) { ca[i+j-head[i].ymin].list.add(head[i].next.x+(int)(0.5+((j-head[i].ymin)*head[i].next.dx))); //System.out.print("ca[i+j-head[i].ymin]为"+(i+j-head[i].ymin)+"值为"+ca[i+j-head[i].ymin].list.toString()); //System.out.println("Ymin为"+i+" x为"+(head[i].next.x+(j-head[i].ymin)*head[i].next.dx)); } if(head[i].next.next!=null) { for(int j=head[i].ymin;j<head[i].next.next.yMax;j++) { ca[i+j-head[i].ymin].list.add(head[i].next.next.x+(int)(0.5+(j-head[i].ymin)*head[i].next.next.dx)); //System.out.print("next中ca[i+j-head[i].ymin]为"+(i+j-head[i].ymin)+"值为"+ca[i+j-head[i].ymin].list.toString()); //System.out.println("Ymin为"+i+" x为"+head[i].next.next.x+(j-head[i].ymin)*head[i].next.next.dx); } //System.out.println("多的"+"新编表y"+head[i].ymin+"新编表x"+head[i].next.next.x+"新编表dx"+head[i].next.next.dx+"新编表yMax"+head[i].next.next.yMax); } } } // for(int i=YMIN;i<Ymax;i++) { ca[i].listSort(); for (int j = 0; j < ca[i].list.size(); j++) { if(j%2==0||(j==0)) { g2d.drawLine(ca[i].list.get(j), i, ca[i].list.get(j+1), i); } } System.out.println(ca[i].list.toString()); } } } private static void createAndShowGUI() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setLayout(null); JPanel jp=new JPanel(); frame.setContentPane(jp); frame.setVisible(true); frame.addMouseListener(new MouseAdapter() { }); jp.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(e.getButton() == e.BUTTON1) {a[index]=e.getX(); b[index]=e.getY(); System.out.println("坐标为("+a[index]+","+b[index]+")"); index++; frame.setVisible(true); } if(e.getButton() == e.BUTTON3) { frame.setContentPane(new PolygonScanning()); frame.setVisible(true); } } } ); frame.setSize(600, 600); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args) throws IOException { createAndShowGUI(); } }
效果截图(先在面板里点击点,右键出现所需填充的轮廓,鼠标移出面板填充)