RocketMQを簡単に

オリジナルリンク: https://segmentfault.com/a/1190000015951993

RocketMQはの分散キューモデルであるメッセージングミドルウェア、次の特徴があります。

厳格なメッセージの順序を保証するために、

豊富な情報プルモデルを提供

効率的な加入者レベルのスケーラビリティ

リアルタイムニュースメカニズムを購読します

一億件のメッセージ蓄積容量

RocketMQ特殊なネットワーク展開

R1
(1)ネームサーバ間での情報の同期がほとんどないノードの状態ではなく、クラスタは、ノードを展開することができます

(2)ブローカー比較的複雑な配備、ブローカ雰囲気マスターとスレーブは、マスターは、よだれの複数に対応するが、唯一のよだれをマスター、マスターに対応し、同じbrokerNameに、BrokerIdを指定することによって定義された対応関係、異なるBrokerIdをよだれできます0はマスター、ゼロでない場合はよだれを意味します。マスターが複数展開することができます。ブローカーと各クラスタのネームサーバの長いリンクのすべてのノードを構築し、すべてのトピックのネームサーバに登録情報のタイミング

クラスタ内のノードの一つと(3)生産ネームサーバ長い接続定期的にルーティング情報をネームサーバトピックから採取し、確立され、そして長いトピックサービスマスタ確立された接続を提供し、そしてタイマがマスターにハートビートを送信する(無作為に選択)。完全にステートレスプロデュース、展開をクラスタ化することができます

クラスタ内のノードの一つと(4)消費者ネームサーバ長い接続定期的にルーティング情報をネームサーバトピックから採取し、確立、およびサービストピックマスター、よだれ長い確立された接続、およびマスター、よだれにハートビートを送信するタイミングを提供する(無作為に選択)。消費者は、マスターを購読することができ、あなたは、ブローカ構成の決定により、スレーブからのニュースへのサブスクリプションルールを購読することができます

RocketMQストレージ機能

(1)ゼロコピー原理:消費者の消費メッセージ手順、ゼロコピーを使用して、第一の実施形態を使用して2、RocketMQを含めゼロコピーモードを、小さなデータ伝送の効果がsendfileのより良い方法を必要とするため

A)のmmap +書き込みモードを使用します

利点:さえ頻繁に呼び出し、小さなブロックファイル転送を使用して、効率が非常に高いです

短所:ない良い使用DMAモード、それは、sendfileの、メモリ制御のセキュリティ複合体よりも、問題JVMのクラッシュを回避する必要性をより多くのCPUリソースを消費します

B)のsendfile方法

長所:あなたはDMAモードを使用することができ、より少ないCPUリソース、高効率大型ブロックファイル転送、新たな安全性の問題のメモリを消費します

短所:小さなファイルのmmap実施形態では、唯一のBIO双方向伝送よりも効率、NIOを使用することはできません

(2)データ格納構造
R2

RocketMQ主な特長

1.スタンドアローン以上1W永続フォースサポート
R3
完全にシーケンシャル、ランダム読み取り書かれたすべてのデータは、ログをコミットするために別々に保存されている(1)、

(2)エンドユーザは、シリアルモードブラシディスク実際のストレージ・キュー・メッセージは、ログ、位置情報をコミット示し、そして

この利点:

(1)キュー重量、データの非常に少量の単一のキュー

(2)ディスクへのシリアルアクセス、競争を回避するために、ディスクは、増加IOWAITにつながるキューを増加させない場合

各プログラムは、その長所と短所があり、彼の欠点は以下のとおりです。

(1)書き込みは順序を書くことですが、読んで、ランダムリードとなっていますが、

(2)メッセージを読み、最初のキューを消費読み出され、オーバーヘッドを増加させる、コミットログを読み出します

(3)プログラミングの複雑さを増加させる、ログキューを消費コミット完全かつ一貫性を保証するために

どのようにこれらの欠点の顧客サービス:

(1)ランダムリード、ヒットページキャッシュするように、できるだけ多くのを読んで、IO操作を減らすため、より大きな、より良いメモリ。メッセージの過剰な蓄積した場合、データはハードディスクへの読み取りアクセスをランダム読み取り性能に起因する急激な減少につながることはありません、答えはノーです。

A)のみ1Kメッセージングのアクセス、システムはより多くの先読みデータを進める場合でも、ページキャッシュにアクセスし、次のヒットのページキャッシュを読み取ることが可能です

B)ログディスク、ランダム・アクセス・データをコミットし、システムのスケジューリングアルゴリズムは、IO NOOPモードに設定され、モード順序スキップモードを順次ホッピング、ある程度完全にランダムリードとなる5回の完全なランダムリード性能よりも高くを読み取ります

(2)由于Consume Queue存储数量极少,而且顺序读,在pagecache的与读取情况下,Consume Queue的读性能与内存几乎一直,即使堆积情况下。所以可以认为Consume Queue完全不会阻碍读性能

(3)Commit Log中存储了所有的元信息,包含消息体,类似于MySQl、Oracle的redolog,所以只要有Commit Log存在, Consume Queue即使丢失数据,仍可以恢复出来

2.刷盘策略

rocketmq中的所有消息都是持久化的,先写入系统pagecache,然后刷盘,可以保证内存与磁盘都有一份数据,访问时,可以直接从内存读取

2.1异步刷盘

在有 RAID 卡, SAS 15000 转磁盘测试顺序写文件,速度可以达到 300M 每秒左右,而线上的网卡一般都为千兆网卡,写磁盘速度明显快于数据网络入口速度,那么是否可以做到写完 内存就向用户返回,由后台线程刷盘呢?

(1). 由于磁盘速度大于网卡速度,那么刷盘的进度肯定可以跟上消息的写入速度。

(2). 万一由于此时系统压力过大,可能堆积消息,除了写入 IO,还有读取 IO,万一出现磁盘读取落后情况,会不会导致系统内存溢出,答案是否定的,原因如下:

a) 写入消息到 PAGECACHE 时,如果内存不足,则尝试丢弃干净的 PAGE,腾出内存供新消息使用,策略是 LRU 方式。

b) 如果干净页不足,此时写入 PAGECACHE 会被阻塞,系统尝试刷盘部分数据,大约每次尝试 32 个 PAGE,来找出更多干净 PAGE。
综上,内存溢出的情况不会出现

2.2同步刷盘:

同步刷盘与异步刷盘的唯一区别是异步刷盘写完 PAGECACHE 直接返回,而同步刷盘需要等待刷盘完成才返回,同步刷盘流程如下:

(1)写入 PAGECACHE 后,线程等待,通知刷盘线程刷盘。

(2)刷盘线程刷盘后,唤醒前端等待线程,可能是一批线程。

(3)前端等待线程向用户返回成功。
R4

3.消息查询

3.1按照MessageId查询消息
R5
MsgId总共16个字节,包含消息储存主机地址,消息Commit Log Offset。从MsgId中解析出Broker的地址和Commit Log 偏移地址,然后按照存储格式所在位置消息buffer解析成一个完整消息

3.2按照Message Key查询消息
R6
1.根据查询的key的hashcode%slotNum得到具体的槽位置 (slotNum是一个索引文件里面包含的最大槽目数目,例如图中所示slotNum=500W)

2.根据slotValue(slot对应位置的值)查找到索引项列表的最后一项(倒序排列,slotValue总是指向最新的一个索引项)

3.遍历索引项列表返回查询时间范围内的结果集(默认一次最大返回的32条记录)

4.Hash冲突,寻找key的slot位置时相当于执行了两次散列函数,一次key的hash,一次key的hash取值模,因此这里存在两次冲突的情况;第一种,key的hash值不同但模数相同,此时查询的时候会在比较第一次key的hash值(每个索引项保存了key的hash值),过滤掉hash值不想等的情况。第二种,hash值相等key不想等,出于性能的考虑冲突的检测放到客户端处理(key的原始值是存储在消息文件中的,避免对数据文件的解析),客户端比较一次消息体的key是否相同

5.存储,为了节省空间索引项中存储的时间是时间差值(存储时间——开始时间,开始时间存储在索引文件头中),整个索引文件是定长的,结构也是固定的

4.服务器消息过滤

RocketMQ的消息过滤方式有别于其他的消息中间件,是在订阅时,再做过滤,先来看下Consume Queue存储结构
R7
1.在Broker端进行Message Tag比较,先遍历Consume Queue,如果存储的Message Tag与订阅的Message Tag不符合,则跳过,继续比对下一个,符合则传输给Consumer。注意Message Tag是字符串形式,Consume Queue中存储的是其对应的hashcode,比对时也是比对hashcode

2.Consumer收到过滤消息后,同样也要执行在broker端的操作,但是比对的是真实的Message Tag字符串,而不是hashcode

为什么过滤要这么做?

1.Message Tag存储hashcode,是为了在Consume Queue定长方式存储,节约空间

2.过滤过程中不会访问Commit Log 数据,可以保证堆积情况下也能高效过滤

3.即使存在hash冲突,也可以在Consumer端进行修正,保证万无一失

5.单个JVM进程也能利用机器超大内存

R8
1.Producer发送消息,消息从socket进入java 堆

2.Producer发送消息,消息从java堆进入pagecache,物理内存

3.Producer发送消息,由异步线程刷盘,消息从pagecache刷入磁盘

4.Consumer拉消息(正常消费),消息直接从pagecache(数据在物理内存)转入socket,到达Consumer,不经过java堆。这种消费场景最多,线上96G物理内存,按照1K消息算,可以物理缓存1亿条消息

5.Consumer拉消息(异常消费),消息直接从pagecache转入socket

6.Consumer拉消息(异常消费),由于socket访问了虚拟内存,产生缺页中断,此时会产生磁盘IO,从磁盘Load消息到pagecache,然后直接从socket发出去

7.同5

8.同6

6.消息堆积问题解决办法

1 消息的堆积容量、依赖磁盘大小

2 发消息的吞吐量大小受影响程度、无Slave情况,会受一定影响、有Slave情况,不受影响

3 正常消费的Consumer是否会受影响、无Slave情况,会受一定影响、有Slave情况,不受影响

4 访问堆积在磁盘的消息时,吞吐量有多大、与访问的并发有关,最终会降到5000左右

在有Slave情况下,Master一旦发现Consumer访问堆积在磁盘的数据时,回想Consumer下达一个重定向指令,令Consumer从Slave拉取数据,这样正常的发消息与正常的消费不会因为堆积受影响,因为系统将堆积场景与非堆积场景分割在了两个不同的节点处理。这里会产生一个问题,Slave会不会写性能下降,答案是否定的。因为Slave的消息写入只追求吞吐量,不追求实时性,只要整体的吞吐量高就行了,而Slave每次都是从Master拉取一批数据,如1M,这种批量顺序写入方式使堆积情况,整体吞吐量影响相对较小,只是写入RT会变长。

服务端安装部署

我是在虚拟机中的CentOS6.5中进行部署。

1.下载程序

2.tar -xvf alibaba-rocketmq-3.0.7.tar.gz 解压到适当的目录如/opt/目录

3.启动RocketMQ:进入rocketmq/bin 目录 执行
R9
4.启动Broker,设置对应的NameServer
R10

编写客户端

可以查看sameple中的quickstart源码 1.Consumer 消息消费者
R11
2.Producer消息生产者
R12
3.首先运行Consumer程序,一直在运行状态接收服务器端推送过来的消息
R13
4.再次运行Producer程序,生成消息并发送到Broker,Producer的日志冲没了,但是可以看到Broker推送到Consumer的一条消息
R14

Consumer最佳实践

1.消费过程要做到幂等(即消费端去重)

RocketMQ无法做到消息重复,所以如果业务对消息重复非常敏感,务必要在业务层面去重,有以下一些方式:

(1).将消息的唯一键,可以是MsgId,也可以是消息内容中的唯一标识字段,例如订单ID,消费之前判断是否在DB或Tair(全局KV存储)中存在,如果不存在则插入,并消费,否则跳过。(实践过程要考虑原子性问题,判断是否存在可以尝试插入,如果报主键冲突,则插入失败,直接跳过) msgid一定是全局唯一的标识符,但是可能会存在同样的消息有两个不同的msgid的情况(有多种原因),这种情况可能会使业务上重复,建议最好使用消息体中的唯一标识字段去重

(2).使业务层面的状态机去重

2.批量方式消费

如果业务流程支持批量方式消费,则可以很大程度上的提高吞吐量,可以通过设置Consumer的consumerMessageBatchMaxSize参数,默认是1,即一次消费一条参数

3.跳过非重要的消息

发生消息堆积时,如果消费速度一直跟不上发送速度,可以选择丢弃不重要的消息
R15
如以上代码所示,当某个队列的消息数堆积到 100000 条以上,则尝试丢弃部分或全部消息,这样就可以快速追上发送消息的速度

4.优化没条消息消费过程

举例如下,某条消息的消费过程如下

1、根据消息从 DB 查询数据 1
2、根据消息从 DB 查询数据2
3、复杂的业务计算
4、向 DB 插入数据3
5、向 DB 插入数据 4

这条消息的消费过程与 DB 交互了 4 次,如果按照每次 5ms 计算,那么总共耗时 20ms,假设业务计算耗时 5ms,那么总过耗时 25ms,如果能把 4 次 DB 交互优化为 2 次,那么总耗时就可以优化到 15ms,也就是说总体性能提高了 40%。

对于 Mysql 等 DB,如果部署在磁盘,那么与 DB 进行交互,如果数据没有命中 cache,每次交互的 RT 会直线上升, 如果采用 SSD,则 RT 上升趋势要明显好于磁盘。

个别应用可能会遇到这种情况:在线下压测消费过程中,db 表现非常好,每次 RT 都很短,但是上线运行一段时间,RT 就会变长,消费吞吐量直线下降

主要原因是线下压测时间过短,线上运行一段时间后,cache 命中率下降,那么 RT 就会增加。建议在线下压测时,要测试足够长时间,尽可能模拟线上环境,压测过程中,数据的分布也很重要,数据不同,可能 cache 的命中率也会完全不同

Producer最佳实践

1.发送消息注意事项

(1) 一个应用尽可能用一个 Topic,消息子类型用 tags 来标识,tags 可以由应用自由设置。只有发送消息设置了tags,消费方在订阅消息时,才可以利用 tags 在 broker 做消息过滤。

(2)每个消息在业务层面的唯一标识码,要设置到 keys 字段,方便将来定位消息丢失问题。服务器会为每个消息创建索引(哈希索引),应用可以通过 topic,key 来查询这条消息内容,以及消息被谁消费。由于是哈希索引,请务必保证 key 尽可能唯一,这样可以避免潜在的哈希冲突。

(3)消息发送成功或者失败,要打印消息日志,务必要打印 sendresult 和 key 字段

(4)send 消息方法,只要不抛异常,就代表发送成功。但是发送成功会有多个状态,在 sendResult 里定义

SEND_OK:消息发送成功

FLUSH_DISK_TIMEOUT:消息发送成功,但是服务器刷盘超时,消息已经进入服务器队列,只有此时服务器宕机,消息才会丢失

FLUSH_SLAVE_TIMEOUT:消息发送成功,但是服务器同步到 Slave 时超时,消息已经进入服务器队列,只有此时服务器宕机,消息才会丢失

SLAVE_NOT_AVAILABLE:消息发送成功,但是此时 slave 不可用,消息已经进入服务器队列,只有此时服务器宕机,消息才会丢失。对于精确发送顺序消息的应用,由于顺序消息的局限性,可能会涉及到主备自动切换问题,所以如果sendresult 中的 status 字段不等于 SEND_OK,就应该尝试重试。对于其他应用,则没有必要这样

(5)对于消息不可丢失应用,务必要有消息重发机制

2.消息发送失败处理

Producer 的 send 方法本身支持内部重试,重试逻辑如下:

(1) 至多重试 3 次

(2) 如果发送失败,则轮转到下一个 Broker

(3) 这个方法的总耗时时间不超过 sendMsgTimeout 设置的值,默认 10s所以,如果本身向 broker 发送消息产生超时异常,就不会再做重试

如:

如果调用 send 同步方法发送失败,则尝试将消息存储到 db,由后台线程定时重试,保证消息一定到达 Broker。

上述 db 重试方式为什么没有集成到 MQ 客户端内部做,而是要求应用自己去完成,基于以下几点考虑:

(1)MQ 的客户端设计为无状态模式,方便任意的水平扩展,且对机器资源的消耗仅仅是 cpu、内存、网络

(2)如果 MQ 客户端内部集成一个 KV 存储模块,那么数据只有同步落盘才能较可靠,而同步落盘本身性能开销较大,所以通常会采用异步落盘,又由于应用关闭过程不受 MQ 运维人员控制,可能经常会发生 kill -9 这样暴力方式关闭,造成数据没有及时落盘而丢失

(3)Producer 所在机器的可靠性较低,一般为虚拟机,不适合存储重要数据。 综上,建议重试过程交由应用来控制。

3.选择 oneway 形式发送

一个 RPC 调用,通常是这样一个过程

(1)客户端发送请求到服务器

(2)服务器处理该请求

(3)服务器向客户端返回应答

そのため、RPCを消費する時間が非常に短いがかかるクレームに上記の3つのステップの合計、およびいくつかのシーンですが、信頼性は高くないが、例えば、コレクション型のアプリケーションのログを、このようなアプリケーションは、コール一方向の形、一方向がかかる場合がありますこのプロセスは、マイクロ秒で通常取り、形だけの応答を待たずに要求を送信し、クライアントOSのレベルはちょうどシステムコールのオーバーヘッド、クライアントのソケットバッファにデータを書き込むしようとしている達成するための要求を送信します。

RocketMQリスナを登録し、消費者の側に耳を傾け、直接メッセージをプッシュすることができるよりも、あなたはまた、データを引っ張って最終消費者によって自らを決めることができ、より
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結果を引っ張っていると考え、PullResultオブジェクトを見ていない開始は、ターゲットグループをMessageExtし、中に入ったしませんでした2の有罪、誰かに頼みます

静的変数の効果にOffsettable特に注意は、オフセット(添字として理解される)位置から引き出さに従って次プルオフセットN、offsettable記録位置を引く、引っ張り始めます。

出典:https://segmentfault.com/a/1190000015951993

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転載: blog.csdn.net/h_sn9999/article/details/102603847