ココスクリエーター・活字体と急速に移行JS

現在のH5のゲーム開発エンジンの主流はココスクリエーター、ラヤボックス、白鷺あり、
これらの3つのエンジンは、独自の開発言語は、JavaScript、活字体、AS3を持っています。
異なる企業が同じエンジンのバージョンの違い、エンジンや開発言語が異なっていない採用、技術的な
組み合わせプログラムは、9つの組み合わせを持っている(より詳細には、9種類未満)します。これは、先端H5のゲーム開発に貢献することになる
常に現在の開発エンジンや開発言語に適応することを余儀なくさより苦いです。
ああ、今たびに2017年から、例えば、新技術ポートフォリオの顔を私を取る、と同様のギャップエンジンは、
エンジンを忘れる当分の間、これはBエンジンの私の使用である、ことを自分自身を教えてください。次は、ゲーム開発技術ソリューションの約3年間は私のH5ある
真実を伝える、私は本当にフロントエンド開発者のものとユニティがうらやましいです。だから、長年の深い蓄積があるでしょう。

⚪2016年末には、H5と接触した:LayaBox1.x + AS3の
⚪TS + 2017鮎LayaBox1.x
⚪2018鮎+ TSクリエーターココス
も月2.xの+ AS3 LayaBox過ごし⚪2019鮎簡単
⚪2019年、今日私をJS開発のココス創造主を見て

幸い、私は白鷺+ Jsのチームに行きませんでしたので、移行は比較的多くの時間がかかります

JSは最近、次のココス作成者についての文書を読んで、私は非常に良い書き込みを感じます。移行を促進

クイックスタート
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/javascript-primer.html

cc.Class
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html

クラスは高度な
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html



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転載: www.cnblogs.com/naiking/p/11738428.html