コンパイルし、独自のOpenGLのプロジェクトは、ピットを強化しました

  理想的なプログラマとして、あなたは確かにあなたがスクラッチプログラミングから始めたい一日、私たちのVisual Studio IDEバインド舗装道路にこれをしたくありません。メイク初心者として、あなたの前にピットロードにステップ、私はこれらのピットは後で初心者を導くためにピットの外に登る方法については、記録ステップを願っています。

  最初に、私たちは、Visual Studio OpenGLの手続き方法を書くことを学ぶ必要があり、そしてここで私は詳細に行くにしたくない、あなたはを参照してくださいすることができます-CNをlearnopengl、またはフー教師Bステーションのビデオチュートリアル

  あなたは、Visual StudioのOpenGLのプログラミングスタイルを学べば、私たちは、次のステップを行うことができます。これは私のコードです:

1の#include <iostreamの>
 2の#include <GLFW / glfw3.h>
 3  
4  int型メイン(ボイド5  {
 6      GLFWwindow * 窓。
7      もし(!glfwInit())
 8          リターン - 1 9      ウィンドウ= glfwCreateWindow(1000年1000年" Hello Worldの" 、NULL、NULL);
10      であれば(!窓)
 11      {
 12          glfwTerminate()。
13          リターン -1 ;
14      }
 15      glfwMakeContextCurrent(ウィンドウ)
16      ながら(!glfwWindowShouldClose(窓))
 17      {
 18          glfwSwapBuffers(ウィンドウ)
19          glfwPollEvents()。
20      }
 21      glfwTerminate()。
22      リターン 0 ;
23 }

あなたが成功した場合、あなたは黒のフォーム、こんにちは題した世界を取得します、我々は次の新しいディレクトリにコードをコピー

 

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転載: www.cnblogs.com/wulc/p/11627778.html