情報層
二進法値と
数値と測定
すべての情報のみデジタル0形式とのいずれかに格納され
たデジタル抽象的な数学系の単位、それぞれ陽性で得られゼロに加え繰り返すことにより、演算の自然数0又はゼロより負以下の任意数の規則に従いますかつての数と負の結果の数
位置表記
943はベースの10
で使用されるデジタルシステムの基数記数法所定量
の基本値命数法、使用して、このシステムの所定のビット位置のデジタル合計値基数
位置表記ナンバーワンの発現を上位桁に配置されたシステムは、デジタル値の各桁位置は、各桁のビット値の積の和であり、
進数、8進数と16進数に
バイナリ二桁0,1
、6,7、8桁の16進数
16進数0,1,2,3,4,5,6、 7,8,9、A、B、C、 D、E およびF
86から1010110
カウントの他のコンピューティングシステム
完全なバイナリバイナリボローA
図2は、塩基価システムの電力であります
進への高速バイナリ
他の数に十進数系に変換します
バイナリ値とコンピュータ
各記憶ビットコンピュータハイとロー0,1に対応する2つの信号のみので、現代のコンピュータは、バイナリの形で存在している
桁の2進数==二進記数システムは、0又は1であってもよいです
ビット2進数が参照される
バイト8ビットのバイナリ
ワード1バイト以上、コンピュータワード長としてワードのビット数==を
データ表現
データおよびコンピュータ
データファクトベース値または
編成情報を効果的にデータを処理し、または
記憶含むことができるコンピュータ
、デジタル
テキスト
、オーディオ
、画像、グラフィックス及び
ビデオ
データ圧縮は、データの一片格納するのに必要なスペース低減することである
の異なるマルチメディアいくつかのタイプの
ブロードバンド固定時間ビットまたはバイト数の最大値のある場所から別の場所に送信された
元のデータサイズの値、圧縮率の大きさが開始圧縮の度合い示す
情報技術の損失なしに可逆データ圧縮を
失われた非可逆圧縮データ圧縮技術
アナログデータとデジタルデータ
ほとんどが自然と無限に連続する
コントラスト、コンピュータは無限の世界の有限機械表現によって制限され、私は成功したことはありませんが、我々はすべての表現満たすために自分の仕事だと思う
データを表現するための方法およびデジタル・シミュレーションを方法
アナログデータの情報を連続フォームで表される
離散バージョンによって表されるデジタルデータの情報
まあアナログデータを処理していない、我々はデジタルデータに必要コンピュータ
離散セグメントにデジタル化されたバーの分割情報を
アナログ信号劣化、情報が失われる
デジタル信号を唯一の両極端の間でジャンプ、(PCM)は、パルス符号変調と呼ばれる
情報が失われる前に、デジタル信号を非常に劣化することができ
、それはあまりにも元の状態にリセットされる前に、再タイミング信号劣化を
バイナリ表現
これは、の二つの状態表してもよい
2~3 4 .. 8 。
デジタルデータ表現
ネガティブな表現
数値記号表記
和または2つの数の差、すなわち、第1スケール数、シンボルの第2の数の方向に示すように、この方法によって製剤化携帯電話番号を検索します。
そこ+0と-0 0
固定長の数の量
唯一の定量値場合、それは可能な数の半分が正の数を表し、多数の負の半分は、数の大きさによって決定されたシンボルを表します。
あなたは、2つの数値を合計して、ビットに破棄する必要がある場合。
-3 = + 97
ときに比較的大きな値。私たちは、次の式を使用することができます。
Kは桁数であり、負(I)= 10K-I、
2つのデジタル表記、-3 = 97
3桁表記、-3 = 997
また、小数点補完するものとして知られています
2の補数
-2 = 126 = 11111110
反対の数を取り、0を交換する、1 0を置き換えます
数値オーバーフロー
オーバーフローは:ビット数は、計算された値の条件のいずれかの結果を保存するために予約しました
本当の表現
実際の値は、3つの属性、すなわちシンボル、仮数、指数によって記述することができます
実際の小数点値は、次式によって定義することができます
シンボルXの仮数X10exp
バイナリ
記号X仮数X 2exp
64ビット浮動小数点値、符号記憶部、11記憶指数を格納し、52仮数ストレージ
科学表記法:別の浮動小数点表現 1.200132708E + 4
テキスト表現
独立したキャラクターは、私たちが表現し、コンピュータのメモリに格納したいものである、離散的な要素です。
英語は、26文字、大文字と小文字を区別し、52は、また、シンボルを表現する必要があります。
文字セット:文字のリストとそのコードを表現します。
ASCII文字セット
ASCIIは情報交換用米国標準コードです。文字あたり8ビットで表現。このバージョンは、Latin-1の拡張ASCII文字セットの正式名称です。
Unicode文字セット
ユニコードのターゲットの作成者は、すべての言語のすべての文字は、時間の表現に使用されているものです。16ビットエンコーディング
テキスト圧縮
キーワードエンコーディング:代わりに通常の単語の一文字。
また、接尾辞の前に圧縮することができます
場所で繰り返される一連の文字を入れてランレングス符号化は、それらの数は定期的です
文字列の長さは、エンコードする価値は2または3ではありません
共通のショートコードが文字を有するように、バイナリ文字列で表されるハフマン符号化された文字は、長くなります
符号化ビット列の重要な特徴は、文字を表すために使用されている別の文字ビット列の接頭辞ではありません
オーディオデータ表現
コンピュータ上のオーディオデータを表現するために、デジタル化された音響波である必要があり、それは個別の、扱いやすい断片に分割されています。一つの方法は、アナログ音声の本当のデジタル表現です。
新しい連続的な電気信号を記憶された電圧値と寝台、再生音を作ることができます。
一般的には、第二かそこらあたり40,000回のサンプリングレートは、合理的な音の再現を作成するのに十分です
オーディオフォーマット
MP3
MP3オーディオフォーマット
非可逆圧縮と可逆圧縮方式の2種類があります
画像およびグラフィック表現
色表現
RGBカラー値で表され
それは「色空間」の三次元のRGB値の概念につながる
ハードウェア256色のみ。私たちは今、アップグレードされています。
デジタル画像とグラフィックス
デジタル画像は、ピクセルポイント点の個別のセットとしてそれを表現することです。各画素は一色によって形成されています。画素数を有する画像を解像度と呼ばれています。
ピクセルフォーマット情報によって画像画素を格納する、それはラスタグラフィックス形式となる
256色利用できる種に限定GIF、異なるGIF画像は、異なる色のセットから構成されてもよい256色を含んでいます。この手法は、インデックスカラーと呼ばれています。
JPEG複雑な
PNG
ベクトルグラフィック表現
ベクターグラフィックスは、バルブのパーティーを示す別の画像です。色付与ヒル画素としてベクトルグラフィックス形式のラスタパターンとは異なり、しかし、画像は、線分と形状によって記載されています。
ベクターグラフィックスは、実世界のイメージを表現するためには適用されません。JPEGは、実世界の画像のための選択のグラフィカルな表現です。
フラッシュ。Flashには、専用の画像エディタを必要と
SVGが開発されている、それはプレーンテキストです。我々が開発しています
動画の表現
ビデオコーデック:映画のサイズを低減するための方法。
時間圧縮と空間圧縮
に基づいて、ムービーの圧縮技術の連続するフレーム間の時間圧縮差
静止画圧縮動画圧縮技術に基づいて空間圧縮技術
利益を学びます
番号と位置情報層を理解します。デジタルオーディオや画像のテキスト表現があります。
問題
ない値下げエディタダウン。英語の固有名詞は、困難な問題につながるか、思い出すことができません
解決プロセス
英語の単語が固有名詞を暗唱するとき