練習43 - ゲームデザイン

 

クラスのシーン(オブジェクト):

    デフ(自己)を入力してください:
         渡す
        

クラスのエンジン(オブジェクト):

    デフ __init__ (自己、scene_map):
         渡す
        
    デフ(自己)遊ぶ:
         パス・
        
クラス死(シーン):

    デフ入力します(自己):
         パス・
        
クラスCentralCorridor (シーン):

    デフ入力(自己):
         パス・
        
クラスLaserWeaponArmory(シーン):

    デフ入力(自己):
         パス・
        
クラスTheBridge(シーン):

    デフ入力(自己):
         パス・
        
クラスEscapePod(シーン):
    
    デフ(自己)を入力してください:
         渡す
        
        
クラス:地図(オブジェクト)

    デフ __init__ (自己、start_scene):
         渡す
    
    デフ(自己、scene_name)next_scene:
         渡す
        
    デフ(自己)opening_sceneを:
         合格
        
        
a_map(=地図を' central_corridor ' 
a_game = (エンジンa_map)
a_game.play()

 

2019年10月2日

夜12時〇七分03秒

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転載: www.cnblogs.com/petitherisson/p/11615864.html