第三の仕事 - ペアプログラミング
ツイニングメンバー
フルネーム | 学生ID |
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張徐 | 201731024123 |
火はセンでした | 201731024129 |
Zhoucheng傑 | 201731024136 |
プロジェクト住所:プロジェクトアドレス
彼のチームメイトに結び目作業アドレス:作業アドレス
PSPフォーム
パーソナルソフトウェアプロセス段階 | 推定時間 | 実際の時間 |
---|---|---|
計画 | 30分 | 60分 |
どのくらいこのタスクを推定 | 1200年分 | 1050年分 |
開発 | 480分 | 600分 |
要件分析 | 30分 | 35分 |
設計ドキュメントの生成 | 10分 | 10分 |
デザインレビュー | 20分 | 10分 |
コードの仕様 | 10分 | 10分 |
具体的な設計 | 60分 | 40分 |
具体的なコーディング | 300分 | 120分 |
コードレビュー | 60分 | 20分 |
テスト | 60分 | 30分 |
レポート | 40分 | 30分 |
テストレポート | 60分 | 100分 |
コンピューティングのワークロード | 20分 | 30分 |
あと知恵 | 30分 | 10分 |
トータル | 2410年分 | 2155年分 |
まず、問題解決のアイデアの説明
クラスの先生はこのテーマについて話しました、そしてコードに、実行するすべての始まりは、情報へのあまりのアクセスがない、一定の方向性を持っているので、私たちは先生に基づいてプログラムの一部に変更を加えることを決めた、プラスいくつかの機能そして、造園。私たちは、ログインシステムを追加し、バックグラウンドミュージックと背景画像を追加したウィンドウで、教師が使用できるようにするに点呼前にログインする必要があります。
第二に、設計と実装プロセス
私たちは最初の二つのウィンドウインターフェイス、ログイン画面、ロールコールインターフェースを持つように設計された3つのクラスがあります:エンティティクラス、データベース、クラスを参照には、データベースの役割は、SOLのデータベースをシミュレートすることで、情報当社の専門の学生にして、参照を使用しますロールコール・インタフェース・ウィンドウにデータベース内のクラスの割り当て情報は、このステップは、マテリアライズドするエンティティクラスを使用する必要があります。
REVIEW
レビュープロセス中に発生した問題:
- BGMを挿入する方法
- 背景パターンを設定する方法
- どのように二つのウィンドウを接続すると、最初のウィンドウを閉じるには、ときに、第2のポップアップウィンドウ
問題は、常にクラスとクラス間の関係を参照して生じた
議論が解決された後にインターネットの検索とを繰り返した後の試みで、問題を通して。第四に、コード説明
これは、コンテンツモジュール、データベースのシミュレーションデータベースです。
プログレスバーの読み込み速度を制御するためのタイマの使用を含むと名付け表示されますランダムロールコールの処理を開始するためにクリックした後:これは、ロード時に点呼システムのインターフェースデザインです。そして、背景とBGMを追加し、
データベースを割り当てるには、コンストラクタを使用して
二つのウィンドウは、2番目の質問の画面や表示画面ログイン後に隠された接続を解決するためのインタフェース画面ログインをログインした後と
学生のテーブルの呼び出しです情報
以下は、ユニットテスト画像である
## V.個人の概要
本実験では、私は、デザインスタイルのウィンドウを担当した多くの疑問にさらされ、また、このようなとして彼自身の欠点、理解:制御機能の理解の欠如は不明であるがあなたは機能のいくつかの種類が、完了していないよくわかっていないと継承を持つパッケージの特殊性に関しては、オブジェクト指向言語を使用できるデザインにしたいとき、多くの時間になります。しかし、自分の探査を通って、読んで、ゆっくりと制御関連ブログの機能部分に精通なってますが、ユニットテストの面で、私はテストを含む形でどのように理解していないと、プログラムの結果フォームを示すことによって、コードを実装そして、より原始的な形態および単機能の設計は、まだ改善の余地があり、右、まだ長い時間が柔らかい労働者を学んで、私は懸命に仕事を続けていきたいです。