そして二つの属性、立方ベジェ曲線変速制御の遷移アニメーションは、主に発生速度曲線の関数です。
所定の使用である: キュービックベジエ- (<X1>、<Y1>、<X2>、<Y2>)
上の図から見ることができ、立方ベジエには4つのポイントがあります。
2つのデフォルト、すなわち:P0(0,0)、P3(1,1);
2つの制御点、すなわち:PL(X1、Y1)、P2(X2、Y2) (それは我々が設定された2点です)
注:0から1までのX軸の範囲は、障害を超え立方ベジェ、Y軸の値が指定されていないが、大きすぎてはなりません。
我々は、ちょうど座標の2つの制御点P1及びP2を調整し、曲線は、最後のアニメーション曲線により形成されています。